Snaplytics Toolkit

Kalkulator FOV

Podaj rozmiar ekranu, proporcje obrazu i odległość od ekranu, aby uzyskać FOV dopasowane do Twojego rzeczywistego zestawu — plus konwersję hFOV/vFOV i wartość oczekiwaną przez każdą grę.

Konfiguracja monitora
Popularne monitory
cal
Proporcje obrazu
Typ konfiguracji

hFOV = 2 × atan(screenWidth / (2 × distance))

Widok z góry

Przeciągnij fotel bliżej lub dalej albo pociągnij krawędzie ekranu, by zmienić rozmiar — FOV aktualizuje się na bieżąco.

53°EkranSzerokość 60 cmOdległość60 cmPrzeciągnij, aby zmienić rozmiar ekranuPrzeciągnij, aby zmienić rozmiar ekranuPrzeciągnij, aby zmienić odległość od ekranuTy
53.0°

Poziome FOV

Kąt odpowiadający szerokości Twojego ekranu przy tej odległości

Pionowe FOV
31.3°
Odczucie
Bardzo wąskie — przybliżone

Symulatory wyścigowe

GraTypWartość w grzeUwaga
iRacinghFOV53.0°
Project CARS 2hFOV53.0°
Automobilista 2hFOV53.0°
BeamNG.drivehFOV53.0°
Euro Truck Simulator 2hFOV53.0°
RaceRoomhFOV53.0°
Assetto Corsa Comp.vFOV31.3°vFOV (input directly)
Assetto CorsavFOV31.3°vFOV (input directly)
rFactor 2vFOV31.3°vFOV (input directly)
Le Mans UltimatevFOV31.3°vFOV (input directly)
F1 23 / 24hFOV53.0°In-game slider
DiRT Rally 2.0vFOV31.3°vFOV (input directly)
EA Sports WRCvFOV31.3°vFOV (input directly)
Richard Burns RallyvFOV0.715049 radHorizontal radians (4:3)

Gry FPS

GraTypWartość w grzeUwaga
CS2hFOV54° (min)4:3 scaled
ValoranthFOV103°Fixed
Apex LegendshFOV70° (min)
Escape from TarkovvFOV50° (min)
Call of DutyhFOV60° (min)
Battlefield 2042vFOV50° (min)
Overwatch 2hFOV80° (min)
PUBGvFOV80° (min)

Pole widzenia (FOV) to ilość świata gry widoczna na ekranie jednocześnie, mierzona w stopniach. Szersze FOV pokazuje więcej otoczenia, ale zmniejsza odległe cele i rozciąga krawędzie obrazu; węższe przybliża, ułatwiając celowanie na dystans kosztem widzenia peryferyjnego. Geometrycznie poprawne FOV to kąt, jaki zataczają Twoje oczy od jednej krawędzi ekranu do drugiej — znaczne zwiększenie FOV zniekształca głębię i jest częstą przyczyną choroby symulatorowej (sim sickness).

Zakładka Optymalne wykorzystuje trygonometrię, na której opierają się gracze w symulatory wyścigowe: hFOV = 2 × atan(szerokość ekranu / (2 × odległość)), a pionowe FOV wynika z proporcji obrazu. Konfiguracje z trzema ekranami i zakrzywionymi panelami uwzględniają szerokość ramek i promień krzywizny panelu. Monitor 27-calowy 16:9 w odległości 60 cm daje w przybliżeniu 53° hFOV; przy przysunięciu do 40 cm wartość przekracza 73°.

W strzelankach rywalizacyjnych FOV to kompromis, a nie dopasowanie geometryczne: szersze FOV poprawia widzenie peryferyjne, ale zmniejsza odległe cele, większość suwaków ogranicza wartość w przedziale 60–120°, a niektóre tytuły (Valorant) blokują ją całkowicie dla zachowania uczciwości rozgrywki. Zakładki Optymalne używaj do symulatorów wyścigowych i immersji w grach jednoosobowych, a wartości FPS traktuj jako punkt wyjścia do dostrojenia według własnych odczuć.

hFOV a vFOV

Poziome FOV mierzy zakres od lewej do prawej, pionowe FOV — od góry do dołu. Większość gier FPS i symulatorów korzysta z hFOV; Assetto Corsa, rFactor 2, PUBG oraz niektóre gry Call of Duty używają vFOV, a Richard Burns Rally wymaga radianów przy stałym odniesieniu 4:3. Zakładka Konwersja pozwala przeliczać między nimi dla dowolnych proporcji obrazu: vFOV = 2 × atan(tan(hFOV/2) × wysokość/szerokość), a w drugą stronę mnoży się przez szerokość/wysokość. Przy 16:9, 103° hFOV to około 71° vFOV.

Typowe zakresy FOV

hFOVOdczucieTypowe zastosowanie
Poniżej 60°Bardzo wąskie / przybliżoneCelowanie na dystans, małe ekrany w dużej odległości
60–75°Wąskie / skupioneStrzelanki taktyczne, monitory biurkowe na wyciągnięcie ręki
75–95°Standardowe / zrównoważoneWiększość zestawów z jednym monitorem
95–110°Szerokie / wciągająceMonitory ultrapanoramiczne, bliska odległość, domyślne ustawienia wielu gier FPS
Powyżej 110°Bardzo szerokieKonfiguracje z trzema ekranami, super-ultrapanoramiczne — mogą zniekształcać obraz na pojedynczym płaskim panelu

Powiązane narzędzia