Snaplytics Toolkit

Calculateur de FOV

Entre la taille de ton écran, le ratio d’aspect et la distance de visionnage pour obtenir le FOV qui correspond à ta configuration réelle — plus la conversion hFOV/vFOV et la valeur attendue par chaque jeu.

Configuration du moniteur
Moniteurs courants
in
Ratio d’aspect
Type de configuration

hFOV = 2 × atan(screenWidth / (2 × distance))

Vue de dessus

Fais glisser le siège pour l’approcher ou l’éloigner, ou tire sur les bords de l’écran pour le redimensionner — le FOV se met à jour en direct.

53°ÉcranLargeur 60 cmDistance60 cmFais glisser pour changer la taille de l’écranFais glisser pour changer la taille de l’écranFais glisser pour changer la distance de visionnageToi
53.0°

FOV horizontal

Angle correspondant à la largeur de ton écran à cette distance de visionnage

FOV vertical
31.3°
Ressenti
Très étroit — zoomé

Simulation de course

JeuTypeValeur en jeuNote
iRacinghFOV53.0°
Project CARS 2hFOV53.0°
Automobilista 2hFOV53.0°
BeamNG.drivehFOV53.0°
Euro Truck Simulator 2hFOV53.0°
RaceRoomhFOV53.0°
Assetto Corsa Comp.vFOV31.3°vFOV (input directly)
Assetto CorsavFOV31.3°vFOV (input directly)
rFactor 2vFOV31.3°vFOV (input directly)
Le Mans UltimatevFOV31.3°vFOV (input directly)
F1 23 / 24hFOV53.0°In-game slider
DiRT Rally 2.0vFOV31.3°vFOV (input directly)
EA Sports WRCvFOV31.3°vFOV (input directly)
Richard Burns RallyvFOV0.715049 radHorizontal radians (4:3)

Jeux de tir

JeuTypeValeur en jeuNote
CS2hFOV54° (min)4:3 scaled
ValoranthFOV103°Fixed
Apex LegendshFOV70° (min)
Escape from TarkovvFOV50° (min)
Call of DutyhFOV60° (min)
Battlefield 2042vFOV50° (min)
Overwatch 2hFOV80° (min)
PUBGvFOV80° (min)

Le champ de vision (FOV) désigne la portion du monde du jeu affichée à l’écran à un instant donné, mesurée en degrés. Plus il est large, plus tu vois de ton environnement, mais les cibles lointaines rétrécissent et les bords s’étirent ; plus il est étroit, plus l’image est zoomée, ce qui aide à viser loin au prix de la vision périphérique. Le FOV géométriquement correct est l’angle balayé par tes yeux d’un bord de l’écran à l’autre — aller beaucoup plus large déforme la profondeur et cause souvent le mal des transports en simulation.

L’onglet Optimal utilise la trigonométrie employée par les pilotes en simulation : hFOV = 2 × atan(largeur de l’écran / (2 × distance)), le FOV vertical découlant ensuite du ratio d’aspect. Les configurations triple écran et incurvées intègrent les espaces des bordures et le rayon du panneau. Un moniteur 27 pouces en 16:9 à 60 cm donne environ 53° de hFOV ; rapproche-toi à 40 cm et tu dépasses 73°.

Dans les jeux de tir compétitifs, le FOV est un compromis plutôt qu’une correspondance géométrique : plus large améliore la vision périphérique mais réduit la taille des cibles lointaines, la plupart des curseurs sont plafonnés autour de 60–120°, et certains titres (Valorant) le verrouillent purement pour l’équité. Utilise l’onglet Optimal pour la simulation et l’immersion en solo, et considère les valeurs FPS comme un point de départ à ajuster au ressenti.

hFOV vs vFOV

Le FOV horizontal mesure de gauche à droite, le FOV vertical de haut en bas. La plupart des jeux de tir et simulations utilisent le hFOV ; Assetto Corsa, rFactor 2, PUBG et certains Call of Duty utilisent le vFOV, et Richard Burns Rally attend des radians sur une référence fixe en 4:3. L’onglet Convertir passe de l’un à l’autre pour n’importe quel ratio d’aspect : vFOV = 2 × atan(tan(hFOV/2) × hauteur/largeur), et l’inverse multiplie par largeur/hauteur. En 16:9, 103° de hFOV correspond à environ 71° de vFOV.

Plages de FOV typiques

hFOVRessentiUsage courant
Moins de 60°Très étroit / zooméVisée longue distance, petits écrans éloignés
60–75°Étroit / concentréJeux de tir tactiques, moniteurs de bureau à bout de bras
75–95°Standard / équilibréLa plupart des configurations à un seul écran
95–110°Large / immersifÉcrans ultralarges, positions rapprochées, nombreux réglages FPS par défaut
Plus de 110°Très largeTriple écran, super-ultralarges — peut déformer l’image sur un seul panneau plat

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