Calculateur de FOV
Entre la taille de ton écran, le ratio d’aspect et la distance de visionnage pour obtenir le FOV qui correspond à ta configuration réelle — plus la conversion hFOV/vFOV et la valeur attendue par chaque jeu.
hFOV = 2 × atan(screenWidth / (2 × distance))
Vue de dessus
Fais glisser le siège pour l’approcher ou l’éloigner, ou tire sur les bords de l’écran pour le redimensionner — le FOV se met à jour en direct.
FOV horizontal
Angle correspondant à la largeur de ton écran à cette distance de visionnage
Simulation de course
| Jeu | Type | Valeur en jeu | Note |
|---|---|---|---|
| iRacing | hFOV | 53.0° | — |
| Project CARS 2 | hFOV | 53.0° | — |
| Automobilista 2 | hFOV | 53.0° | — |
| BeamNG.drive | hFOV | 53.0° | — |
| Euro Truck Simulator 2 | hFOV | 53.0° | — |
| RaceRoom | hFOV | 53.0° | — |
| Assetto Corsa Comp. | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| Assetto Corsa | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| rFactor 2 | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| Le Mans Ultimate | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| F1 23 / 24 | hFOV | 53.0° | In-game slider |
| DiRT Rally 2.0 | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| EA Sports WRC | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| Richard Burns Rally | vFOV | 0.715049 rad | Horizontal radians (4:3) |
Jeux de tir
| Jeu | Type | Valeur en jeu | Note |
|---|---|---|---|
| CS2 | hFOV | 54° (min) | 4:3 scaled |
| Valorant | hFOV | 103° | Fixed |
| Apex Legends | hFOV | 70° (min) | — |
| Escape from Tarkov | vFOV | 50° (min) | — |
| Call of Duty | hFOV | 60° (min) | — |
| Battlefield 2042 | vFOV | 50° (min) | — |
| Overwatch 2 | hFOV | 80° (min) | — |
| PUBG | vFOV | 80° (min) | — |
Le champ de vision (FOV) désigne la portion du monde du jeu affichée à l’écran à un instant donné, mesurée en degrés. Plus il est large, plus tu vois de ton environnement, mais les cibles lointaines rétrécissent et les bords s’étirent ; plus il est étroit, plus l’image est zoomée, ce qui aide à viser loin au prix de la vision périphérique. Le FOV géométriquement correct est l’angle balayé par tes yeux d’un bord de l’écran à l’autre — aller beaucoup plus large déforme la profondeur et cause souvent le mal des transports en simulation.
L’onglet Optimal utilise la trigonométrie employée par les pilotes en simulation : hFOV = 2 × atan(largeur de l’écran / (2 × distance)), le FOV vertical découlant ensuite du ratio d’aspect. Les configurations triple écran et incurvées intègrent les espaces des bordures et le rayon du panneau. Un moniteur 27 pouces en 16:9 à 60 cm donne environ 53° de hFOV ; rapproche-toi à 40 cm et tu dépasses 73°.
Dans les jeux de tir compétitifs, le FOV est un compromis plutôt qu’une correspondance géométrique : plus large améliore la vision périphérique mais réduit la taille des cibles lointaines, la plupart des curseurs sont plafonnés autour de 60–120°, et certains titres (Valorant) le verrouillent purement pour l’équité. Utilise l’onglet Optimal pour la simulation et l’immersion en solo, et considère les valeurs FPS comme un point de départ à ajuster au ressenti.
hFOV vs vFOV
Le FOV horizontal mesure de gauche à droite, le FOV vertical de haut en bas. La plupart des jeux de tir et simulations utilisent le hFOV ; Assetto Corsa, rFactor 2, PUBG et certains Call of Duty utilisent le vFOV, et Richard Burns Rally attend des radians sur une référence fixe en 4:3. L’onglet Convertir passe de l’un à l’autre pour n’importe quel ratio d’aspect : vFOV = 2 × atan(tan(hFOV/2) × hauteur/largeur), et l’inverse multiplie par largeur/hauteur. En 16:9, 103° de hFOV correspond à environ 71° de vFOV.
Plages de FOV typiques
| hFOV | Ressenti | Usage courant |
|---|---|---|
| Moins de 60° | Très étroit / zoomé | Visée longue distance, petits écrans éloignés |
| 60–75° | Étroit / concentré | Jeux de tir tactiques, moniteurs de bureau à bout de bras |
| 75–95° | Standard / équilibré | La plupart des configurations à un seul écran |
| 95–110° | Large / immersif | Écrans ultralarges, positions rapprochées, nombreux réglages FPS par défaut |
| Plus de 110° | Très large | Triple écran, super-ultralarges — peut déformer l’image sur un seul panneau plat |
