Snaplytics Toolkit

FOV 計算器

輸入你的螢幕尺寸、長寬比與觀看距離,即可算出符合實際配置的 FOV——另外提供 hFOV/vFOV 換算,以及各遊戲所需的數值。

螢幕配置
常見螢幕型號
in
長寬比
配置類型

hFOV = 2 × atan(screenWidth / (2 × distance))

俯視圖

拖曳座位可調整前後距離,拖曳螢幕邊緣可調整大小——FOV 會即時更新。

53°螢幕寬度 60 cm距離60 cm拖曳以調整螢幕尺寸拖曳以調整螢幕尺寸拖曳以調整觀看距離
53.0°

水平 FOV

在此觀看距離下,符合你螢幕寬度的角度

垂直 FOV
31.3°
觀感
極窄——放大視角

賽車模擬

遊戲類型遊戲內數值備註
iRacinghFOV53.0°
Project CARS 2hFOV53.0°
Automobilista 2hFOV53.0°
BeamNG.drivehFOV53.0°
Euro Truck Simulator 2hFOV53.0°
RaceRoomhFOV53.0°
Assetto Corsa Comp.vFOV31.3°vFOV (input directly)
Assetto CorsavFOV31.3°vFOV (input directly)
rFactor 2vFOV31.3°vFOV (input directly)
Le Mans UltimatevFOV31.3°vFOV (input directly)
F1 23 / 24hFOV53.0°In-game slider
DiRT Rally 2.0vFOV31.3°vFOV (input directly)
EA Sports WRCvFOV31.3°vFOV (input directly)
Richard Burns RallyvFOV0.715049 radHorizontal radians (4:3)

FPS 遊戲

遊戲類型遊戲內數值備註
CS2hFOV54° (最小值)4:3 scaled
ValoranthFOV103°Fixed
Apex LegendshFOV70° (最小值)
Escape from TarkovvFOV50° (最小值)
Call of DutyhFOV60° (最小值)
Battlefield 2042vFOV50° (最小值)
Overwatch 2hFOV80° (最小值)
PUBGvFOV80° (最小值)

視野範圍(FOV)是遊戲畫面同時呈現的世界範圍大小,以角度為單位。FOV 越寬,看到的周遭景物越多,但遠處目標會縮小、畫面邊緣也會被拉伸;FOV 越窄則有放大效果,有助遠距瞄準,但會犧牲周邊視野。幾何上正確的 FOV,是你的雙眼從螢幕一側掃到另一側所形成的角度——設得太寬會扭曲深度感,也是模擬暈的常見原因。

「最佳」分頁使用賽車模擬玩家慣用的三角函數:hFOV = 2 × atan(screen width / (2 × distance)),垂直 FOV 則依長寬比推算而得。三螢幕與曲面配置還會納入邊框間隙與面板曲率。一台 27 吋 16:9 螢幕在 60 cm 距離下,hFOV 約為 53°;拉近到 40 cm 則會超過 73°。

在競技射擊遊戲中,FOV 是一種取捨而非幾何對應:更寬的視野能提升周邊感知,但會讓遠處目標變小,大多數遊戲的滑桿都限制在 60–120° 左右,也有少數作品(Valorant)為了公平性直接鎖定 FOV。賽車模擬與單機沉浸體驗請使用「最佳」分頁,FPS 建議值則只是起點,實際請依手感微調。

hFOV 與 vFOV 的差異

水平 FOV 量測左右方向,垂直 FOV 量測上下方向。大多數 FPS 遊戲與模擬遊戲使用 hFOV;Assetto Corsa、rFactor 2、PUBG 以及部分 Call of Duty 系列則使用 vFOV,而 Richard Burns Rally 則要求以固定 4:3 基準的弧度(radians)表示。「轉換」分頁可依任意長寬比互相換算:vFOV = 2 × atan(tan(hFOV/2) × height/width),反向換算則乘以 width/height。在 16:9 比例下,103° 的 hFOV 約等於 71° 的 vFOV。

常見 FOV 範圍

hFOV觀感常見用途
低於 60°極窄/放大遠距瞄準、螢幕小且距離遠
60–75°窄/專注戰術射擊遊戲、近距離使用桌上型螢幕
75–95°標準/均衡大多數單螢幕遊戲配置
95–110°寬/沉浸感強超寬螢幕、近距離座位、多數 FPS 遊戲預設值
超過 110°極寬三螢幕、超超寬螢幕——在單片平面面板上可能產生畫面扭曲

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