FOV 計算器
輸入你的螢幕尺寸、長寬比與觀看距離,即可算出符合實際配置的 FOV——另外提供 hFOV/vFOV 換算,以及各遊戲所需的數值。
hFOV = 2 × atan(screenWidth / (2 × distance))
俯視圖
拖曳座位可調整前後距離,拖曳螢幕邊緣可調整大小——FOV 會即時更新。
水平 FOV
在此觀看距離下,符合你螢幕寬度的角度
賽車模擬
| 遊戲 | 類型 | 遊戲內數值 | 備註 |
|---|---|---|---|
| iRacing | hFOV | 53.0° | — |
| Project CARS 2 | hFOV | 53.0° | — |
| Automobilista 2 | hFOV | 53.0° | — |
| BeamNG.drive | hFOV | 53.0° | — |
| Euro Truck Simulator 2 | hFOV | 53.0° | — |
| RaceRoom | hFOV | 53.0° | — |
| Assetto Corsa Comp. | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| Assetto Corsa | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| rFactor 2 | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| Le Mans Ultimate | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| F1 23 / 24 | hFOV | 53.0° | In-game slider |
| DiRT Rally 2.0 | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| EA Sports WRC | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| Richard Burns Rally | vFOV | 0.715049 rad | Horizontal radians (4:3) |
FPS 遊戲
| 遊戲 | 類型 | 遊戲內數值 | 備註 |
|---|---|---|---|
| CS2 | hFOV | 54° (最小值) | 4:3 scaled |
| Valorant | hFOV | 103° | Fixed |
| Apex Legends | hFOV | 70° (最小值) | — |
| Escape from Tarkov | vFOV | 50° (最小值) | — |
| Call of Duty | hFOV | 60° (最小值) | — |
| Battlefield 2042 | vFOV | 50° (最小值) | — |
| Overwatch 2 | hFOV | 80° (最小值) | — |
| PUBG | vFOV | 80° (最小值) | — |
視野範圍(FOV)是遊戲畫面同時呈現的世界範圍大小,以角度為單位。FOV 越寬,看到的周遭景物越多,但遠處目標會縮小、畫面邊緣也會被拉伸;FOV 越窄則有放大效果,有助遠距瞄準,但會犧牲周邊視野。幾何上正確的 FOV,是你的雙眼從螢幕一側掃到另一側所形成的角度——設得太寬會扭曲深度感,也是模擬暈的常見原因。
「最佳」分頁使用賽車模擬玩家慣用的三角函數:hFOV = 2 × atan(screen width / (2 × distance)),垂直 FOV 則依長寬比推算而得。三螢幕與曲面配置還會納入邊框間隙與面板曲率。一台 27 吋 16:9 螢幕在 60 cm 距離下,hFOV 約為 53°;拉近到 40 cm 則會超過 73°。
在競技射擊遊戲中,FOV 是一種取捨而非幾何對應:更寬的視野能提升周邊感知,但會讓遠處目標變小,大多數遊戲的滑桿都限制在 60–120° 左右,也有少數作品(Valorant)為了公平性直接鎖定 FOV。賽車模擬與單機沉浸體驗請使用「最佳」分頁,FPS 建議值則只是起點,實際請依手感微調。
hFOV 與 vFOV 的差異
水平 FOV 量測左右方向,垂直 FOV 量測上下方向。大多數 FPS 遊戲與模擬遊戲使用 hFOV;Assetto Corsa、rFactor 2、PUBG 以及部分 Call of Duty 系列則使用 vFOV,而 Richard Burns Rally 則要求以固定 4:3 基準的弧度(radians)表示。「轉換」分頁可依任意長寬比互相換算:vFOV = 2 × atan(tan(hFOV/2) × height/width),反向換算則乘以 width/height。在 16:9 比例下,103° 的 hFOV 約等於 71° 的 vFOV。
常見 FOV 範圍
| hFOV | 觀感 | 常見用途 |
|---|---|---|
| 低於 60° | 極窄/放大 | 遠距瞄準、螢幕小且距離遠 |
| 60–75° | 窄/專注 | 戰術射擊遊戲、近距離使用桌上型螢幕 |
| 75–95° | 標準/均衡 | 大多數單螢幕遊戲配置 |
| 95–110° | 寬/沉浸感強 | 超寬螢幕、近距離座位、多數 FPS 遊戲預設值 |
| 超過 110° | 極寬 | 三螢幕、超超寬螢幕——在單片平面面板上可能產生畫面扭曲 |
