Kalkulator odległości od ekranu
Ustal, jak daleko należy siedzieć od dowolnego telewizora lub monitora. Podaj przekątną i rozdzielczość ekranu, aby uzyskać najmniejszą odległość zapewniającą ostrość pikseli, zakres, w którym obraz pozostaje immersyjny, oraz pole widzenia dla dowolnej odległości — zarówno w stopach i calach, jak i w centymetrach.
Od najbliższej odległości ostrości pikseli aż do wciąż wciągającego pola widzenia 30°.
Wystarczająco blisko, by wygodnie korzystać, wystarczająco daleko, by pojedyncze piksele znikały.
Wciągająca odległość THX — ekran wypełnia kinowe 40° twojego pola widzenia.
Poniżej wytycznej SMPTE 30° — ekran może wydawać się mały, a ty nie wykorzystujesz jego pełnej rozdzielczości.
Z tej odległości piksele zlewają się, a obraz wygląda idealnie ostro.
Odległość widzenia to kompromis między dwoma celami, które ciągną w przeciwnych kierunkach. Przy biurku siedzisz blisko, by uzyskać ostrość — na tyle blisko, by ekran wypełnić detalami, ale nie na tyle, by siatka pikseli była widoczna lub trzeba było obracać głowę, by odczytać rogi. Na kanapie siedzisz daleko, by się zanurzyć — na tyle blisko, by obraz wypełnił satysfakcjonujący fragment twojego pola widzenia, ale nie na tyle, by duży ekran wydawał się mały. Zalecany zakres obejmuje oba aspekty: jego bliska krawędź to najbliższa odległość pikselowej ostrości, a dalsza krawędź to miejsce, gdzie obraz nadal wypełnia kinowe pole widzenia.
Bliska krawędź wynika z ostrości wzroku. Normalne widzenie 20/20 pozwala rozróżnić szczegóły do około jednej minuty kątowej (jednej sześćdziesiątej stopnia); poniżej tego sąsiednie piksele zlewają się w jeden i siatka pikseli znika. Na podstawie rozmiaru i rozdzielczości ekranu kalkulator wyznacza gęstość pikseli, a następnie stosuje standardowy wzór, według którego odległość „siatkówkowa” wynosi w przybliżeniu 3438 ÷ liczba pikseli na cal, w calach. Panel 4K ma cztery razy więcej pikseli niż panel 1080p tej samej wielkości, więc jego piksele są o połowę mniejsze, dzięki czemu możesz usiąść około dwa razy bliżej, zanim pojawi się widoczna siatka pikseli — to cały sens wyższej rozdzielczości: usiądź bliżej albo używaj większego ekranu z tej samej odległości, bez utraty ostrości.
Dalsza krawędź wynika z pola widzenia — czyli tego, jaką część twojego pola widzenia zajmuje ekran. Poziome pole widzenia wynosi 2 × arctan((szerokość ekranu ÷ 2) ÷ odległość), co po przekształceniu daje odległość dla dowolnego docelowego kąta. SMPTE zaleca co najmniej 30° dla komfortowego, kinowego obrazu (dalsza krawędź zakresu); THX zaleca 36–40° dla immersyjnego wrażenia „pierwszego rzędu” (bliższe ustawienie, bardziej odpowiadające odbiorowi telewizyjnemu). Każda wartość w przedziale 30–40° sprawdza się w większości zastosowań — zarówno przy oglądaniu filmów, jak i codziennym użytkowaniu, a znajdujący się poniżej eksplorator pola widzenia pokazuje dokładnie, gdzie wypada twoje miejsce.
Zalecane odległości dla typowych ekranów
Wszystkie figury zakładają ekran 16:9 i widzenie 20/20. "Piksel-ostry z" to najbliższa odległość, na której siatka pikseli jest niewidoczna; kolumny THX i SMPTE to cele immersyjne i kinowe pole widzenia.
| Ekran | Pikselowo ostry z | THX immersive (40°) | Kino SMPTE (30°) |
|---|---|---|---|
| Monitor 24″ 1080p | 3.1 ft / 95 cm | 2.4 ft / 73 cm | 3.3 ft / 99 cm |
| Monitor 27″ 1440p | 2.6 ft / 80 cm | 2.7 ft / 82 cm | 3.7 ft / 112 cm |
| Monitor 4K 27″ | 1.8 ft / 54 cm | 2.7 ft / 82 cm | 3.7 ft / 112 cm |
| 55″ 4K TV | 3.6 ft / 109 cm | 5.5 ft / 167 cm | 7.5 ft / 227 cm |
| 65″ 4K TV | 4.2 ft / 129 cm | 6.5 ft / 198 cm | 8.8 ft / 268 cm |
| 75″ 4K TV | 4.9 ft / 149 cm | 7.5 ft / 228 cm | 10.2 ft / 310 cm |
