Calcolatore FOV
Inserisci dimensione dello schermo, formato e distanza di seduta per ottenere il FOV che corrisponde alla tua postazione reale — più la conversione hFOV/vFOV e il valore richiesto da ogni gioco.
hFOV = 2 × atan(screenWidth / (2 × distance))
Vista dall’alto
Trascina la sedia più vicino o più lontano, oppure tira i bordi dello schermo per ridimensionarlo — il FOV si aggiorna in tempo reale.
FOV orizzontale
Angolo corrispondente alla larghezza del tuo schermo a questa distanza di seduta
Sim racing
| Gioco | Tipo | Valore in-game | Nota |
|---|---|---|---|
| iRacing | hFOV | 53.0° | — |
| Project CARS 2 | hFOV | 53.0° | — |
| Automobilista 2 | hFOV | 53.0° | — |
| BeamNG.drive | hFOV | 53.0° | — |
| Euro Truck Simulator 2 | hFOV | 53.0° | — |
| RaceRoom | hFOV | 53.0° | — |
| Assetto Corsa Comp. | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| Assetto Corsa | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| rFactor 2 | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| Le Mans Ultimate | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| F1 23 / 24 | hFOV | 53.0° | In-game slider |
| DiRT Rally 2.0 | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| EA Sports WRC | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| Richard Burns Rally | vFOV | 0.715049 rad | Horizontal radians (4:3) |
Giochi FPS
| Gioco | Tipo | Valore in-game | Nota |
|---|---|---|---|
| CS2 | hFOV | 54° (min) | 4:3 scaled |
| Valorant | hFOV | 103° | Fixed |
| Apex Legends | hFOV | 70° (min) | — |
| Escape from Tarkov | vFOV | 50° (min) | — |
| Call of Duty | hFOV | 60° (min) | — |
| Battlefield 2042 | vFOV | 50° (min) | — |
| Overwatch 2 | hFOV | 80° (min) | — |
| PUBG | vFOV | 80° (min) | — |
Il campo visivo (FOV) è la porzione di mondo di gioco che vedi sullo schermo in un dato momento, misurata in gradi. Un FOV più ampio mostra più ambiente circostante ma rimpicciolisce i bersagli lontani e deforma i bordi; un FOV più stretto ingrandisce, aiutando la mira a lunga distanza a scapito della visione periferica. Il FOV geometricamente corretto è l’angolo che i tuoi occhi percorrono da un bordo del pannello all’altro — andare molto oltre distorce la profondità ed è una causa comune di cinetosi da simulazione.
La scheda Ottimale usa la trigonometria su cui si basano i sim racer: hFOV = 2 × atan(larghezza schermo / (2 × distanza)), con il FOV verticale derivato dal formato. Le configurazioni a tre schermi e curve tengono conto anche degli spazi delle cornici e del raggio del pannello. Un monitor 27 pollici 16:9 a 60 cm dà circa 53° di hFOV; avvicinandoti a 40 cm si superano i 73°.
Negli sparatutto competitivi il FOV è un compromesso più che una corrispondenza geometrica: un valore più ampio migliora la visione periferica ma rimpicciolisce i bersagli lontani, la maggior parte degli slider si ferma tra 60° e 120°, e alcuni titoli (Valorant) lo bloccano del tutto per equità. Usa la scheda Ottimale per il sim racing e l’immersione single player, e considera i valori FPS come punto di partenza da affinare a sensazione.
hFOV e vFOV
Il FOV orizzontale misura da sinistra a destra, quello verticale dall’alto in basso. La maggior parte degli FPS e dei simulatori usa l’hFOV; Assetto Corsa, rFactor 2, PUBG e alcuni Call of Duty usano il vFOV, mentre Richard Burns Rally vuole i radianti su un riferimento 4:3 fisso. La scheda Converti passa dall’uno all’altro per qualsiasi formato: vFOV = 2 × atan(tan(hFOV/2) × altezza/larghezza), e il calcolo inverso moltiplica per larghezza/altezza. A 16:9, 103° di hFOV corrispondono a circa 71° di vFOV.
Intervalli tipici di FOV
| hFOV | Sensazione | Uso comune |
|---|---|---|
| Sotto 60° | Molto stretto / ingrandito | Mira a lunga distanza, schermi piccoli e distanti |
| 60–75° | Stretto / focalizzato | Sparatutto tattici, monitor da scrivania a distanza ravvicinata |
| 75–95° | Standard / bilanciato | La maggior parte delle postazioni con monitor singolo |
| 95–110° | Ampio / immersivo | Ultrawide, seduta ravvicinata, molti valori predefiniti FPS |
| Oltre 110° | Molto ampio | Configurazioni a tre schermi, super-ultrawide — possono distorcere su un singolo pannello piatto |
