Snaplytics Toolkit

Calcolatore FOV

Inserisci dimensione dello schermo, formato e distanza di seduta per ottenere il FOV che corrisponde alla tua postazione reale — più la conversione hFOV/vFOV e il valore richiesto da ogni gioco.

Configurazione monitor
Monitor comuni
in
Formato
Tipo di configurazione

hFOV = 2 × atan(screenWidth / (2 × distance))

Vista dall’alto

Trascina la sedia più vicino o più lontano, oppure tira i bordi dello schermo per ridimensionarlo — il FOV si aggiorna in tempo reale.

53°SchermoLarghezza 60 cmDistanza60 cmTrascina per cambiare la dimensione dello schermoTrascina per cambiare la dimensione dello schermoTrascina per cambiare la distanza di visioneTu
53.0°

FOV orizzontale

Angolo corrispondente alla larghezza del tuo schermo a questa distanza di seduta

FOV verticale
31.3°
Sensazione
Molto stretto — ingrandito

Sim racing

GiocoTipoValore in-gameNota
iRacinghFOV53.0°
Project CARS 2hFOV53.0°
Automobilista 2hFOV53.0°
BeamNG.drivehFOV53.0°
Euro Truck Simulator 2hFOV53.0°
RaceRoomhFOV53.0°
Assetto Corsa Comp.vFOV31.3°vFOV (input directly)
Assetto CorsavFOV31.3°vFOV (input directly)
rFactor 2vFOV31.3°vFOV (input directly)
Le Mans UltimatevFOV31.3°vFOV (input directly)
F1 23 / 24hFOV53.0°In-game slider
DiRT Rally 2.0vFOV31.3°vFOV (input directly)
EA Sports WRCvFOV31.3°vFOV (input directly)
Richard Burns RallyvFOV0.715049 radHorizontal radians (4:3)

Giochi FPS

GiocoTipoValore in-gameNota
CS2hFOV54° (min)4:3 scaled
ValoranthFOV103°Fixed
Apex LegendshFOV70° (min)
Escape from TarkovvFOV50° (min)
Call of DutyhFOV60° (min)
Battlefield 2042vFOV50° (min)
Overwatch 2hFOV80° (min)
PUBGvFOV80° (min)

Il campo visivo (FOV) è la porzione di mondo di gioco che vedi sullo schermo in un dato momento, misurata in gradi. Un FOV più ampio mostra più ambiente circostante ma rimpicciolisce i bersagli lontani e deforma i bordi; un FOV più stretto ingrandisce, aiutando la mira a lunga distanza a scapito della visione periferica. Il FOV geometricamente corretto è l’angolo che i tuoi occhi percorrono da un bordo del pannello all’altro — andare molto oltre distorce la profondità ed è una causa comune di cinetosi da simulazione.

La scheda Ottimale usa la trigonometria su cui si basano i sim racer: hFOV = 2 × atan(larghezza schermo / (2 × distanza)), con il FOV verticale derivato dal formato. Le configurazioni a tre schermi e curve tengono conto anche degli spazi delle cornici e del raggio del pannello. Un monitor 27 pollici 16:9 a 60 cm dà circa 53° di hFOV; avvicinandoti a 40 cm si superano i 73°.

Negli sparatutto competitivi il FOV è un compromesso più che una corrispondenza geometrica: un valore più ampio migliora la visione periferica ma rimpicciolisce i bersagli lontani, la maggior parte degli slider si ferma tra 60° e 120°, e alcuni titoli (Valorant) lo bloccano del tutto per equità. Usa la scheda Ottimale per il sim racing e l’immersione single player, e considera i valori FPS come punto di partenza da affinare a sensazione.

hFOV e vFOV

Il FOV orizzontale misura da sinistra a destra, quello verticale dall’alto in basso. La maggior parte degli FPS e dei simulatori usa l’hFOV; Assetto Corsa, rFactor 2, PUBG e alcuni Call of Duty usano il vFOV, mentre Richard Burns Rally vuole i radianti su un riferimento 4:3 fisso. La scheda Converti passa dall’uno all’altro per qualsiasi formato: vFOV = 2 × atan(tan(hFOV/2) × altezza/larghezza), e il calcolo inverso moltiplica per larghezza/altezza. A 16:9, 103° di hFOV corrispondono a circa 71° di vFOV.

Intervalli tipici di FOV

hFOVSensazioneUso comune
Sotto 60°Molto stretto / ingranditoMira a lunga distanza, schermi piccoli e distanti
60–75°Stretto / focalizzatoSparatutto tattici, monitor da scrivania a distanza ravvicinata
75–95°Standard / bilanciatoLa maggior parte delle postazioni con monitor singolo
95–110°Ampio / immersivoUltrawide, seduta ravvicinata, molti valori predefiniti FPS
Oltre 110°Molto ampioConfigurazioni a tre schermi, super-ultrawide — possono distorcere su un singolo pannello piatto

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