FOV 计算器
输入你的屏幕尺寸、宽高比和观看距离,即可得到匹配你真实设置的 FOV——还包括 hFOV/vFOV 换算,以及各款游戏所需的具体数值。
hFOV = 2 × atan(screenWidth / (2 × distance))
俯视图
拖动座位靠近或远离,或拖拽屏幕边缘调整大小——FOV 会实时更新。
水平 FOV
在此观看距离下与你屏幕宽度相匹配的角度
赛车模拟
| 游戏 | 类型 | 游戏内数值 | 备注 |
|---|---|---|---|
| iRacing | hFOV | 53.0° | — |
| Project CARS 2 | hFOV | 53.0° | — |
| Automobilista 2 | hFOV | 53.0° | — |
| BeamNG.drive | hFOV | 53.0° | — |
| Euro Truck Simulator 2 | hFOV | 53.0° | — |
| RaceRoom | hFOV | 53.0° | — |
| Assetto Corsa Comp. | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| Assetto Corsa | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| rFactor 2 | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| Le Mans Ultimate | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| F1 23 / 24 | hFOV | 53.0° | In-game slider |
| DiRT Rally 2.0 | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| EA Sports WRC | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| Richard Burns Rally | vFOV | 0.715049 rad | Horizontal radians (4:3) |
FPS 游戏
| 游戏 | 类型 | 游戏内数值 | 备注 |
|---|---|---|---|
| CS2 | hFOV | 54° (最小值) | 4:3 scaled |
| Valorant | hFOV | 103° | Fixed |
| Apex Legends | hFOV | 70° (最小值) | — |
| Escape from Tarkov | vFOV | 50° (最小值) | — |
| Call of Duty | hFOV | 60° (最小值) | — |
| Battlefield 2042 | vFOV | 50° (最小值) | — |
| Overwatch 2 | hFOV | 80° (最小值) | — |
| PUBG | vFOV | 80° (最小值) | — |
视野(FOV)是指游戏世界在屏幕上一次能显示多少内容,以角度衡量。视野越宽,能看到的周围环境越多,但远处目标会显得更小,画面边缘也会被拉伸;视野越窄则像是放大镜头,有利于远距离瞄准,但会牺牲周边视觉感知。几何上正确的 FOV,是你的双眼从屏幕一侧扫到另一侧所形成的角度——设置得过宽会扭曲纵深感,是引发模拟晕动症的常见原因。
“最佳” 选项卡使用的是赛车模拟玩家常用的三角函数:hFOV = 2 × atan(屏幕宽度 / (2 × 距离)),垂直 FOV 则根据宽高比推算得出。三屏和曲面设置还会计入边框缝隙与面板曲率半径。一台 27 英寸 16:9 显示器在 60 cm 距离下,hFOV 约为 53°;把座位前移到 40 cm,则会超过 73°。
在竞技类射击游戏中,FOV 更像是一种取舍,而非几何上的精确匹配:视野越宽,周边视觉感知越好,但远处目标会显得更小,大多数游戏的滑杆都限制在 60–120° 左右,还有少数游戏(Valorant)出于公平性直接锁定了固定值。请把 “最佳” 选项卡用于赛车模拟和单人沉浸式体验,并把 FPS 数值当作一个起点,再凭手感微调。
hFOV 与 vFOV
水平 FOV 衡量的是左右方向,垂直 FOV 衡量的是上下方向。大多数 FPS 游戏和模拟器使用 hFOV;Assetto Corsa、rFactor 2、PUBG 以及部分《使命召唤》系列游戏使用 vFOV,而 Richard Burns Rally 则要求以固定的 4:3 基准换算出弧度值。“换算” 选项卡可在任意宽高比下完成两者互换:vFOV = 2 × atan(tan(hFOV/2) × 高度/宽度),反向换算则乘以 宽度/高度。在 16:9 下,103° hFOV 约等于 71° vFOV。
常见 FOV 范围
| hFOV | 视觉感受 | 常见用途 |
|---|---|---|
| 低于 60° | 非常窄 / 放大镜头感 | 远距离瞄准,小屏幕且距离较远 |
| 60–75° | 较窄 / 聚焦感强 | 战术射击游戏,手臂距离内的桌面显示器 |
| 75–95° | 标准 / 均衡 | 大多数单显示器游戏设置 |
| 95–110° | 较宽 / 沉浸感强 | 带鱼屏、近距离观看、许多 FPS 游戏的默认值 |
| 高于 110° | 非常宽 | 三屏、超宽屏——在单块平面屏幕上可能出现画面扭曲 |
