Snaplytics Toolkit

FOV-Rechner

Gib deine Bildschirmgröße, dein Seitenverhältnis und deinen Sitzabstand ein, um das FOV zu berechnen, das zu deinem echten Setup passt – dazu die hFOV/vFOV-Umrechnung und den Wert, den jedes Spiel erwartet.

Monitor-Setup
Gängige Monitore
in
Seitenverhältnis
Setup-Typ

hFOV = 2 × atan(screenWidth / (2 × distance))

Draufsicht

Ziehe den Sitz näher oder weiter weg, oder zieh an den Bildschirmkanten, um die Größe zu ändern — das FOV wird live aktualisiert.

53°BildschirmBreite 60 cmAbstand60 cmZiehen, um die Bildschirmgröße zu ändernZiehen, um die Bildschirmgröße zu ändernZiehen, um den Sitzabstand zu ändernDu
53.0°

Horizontales FOV

Winkel, der bei diesem Sitzabstand deiner Bildschirmbreite entspricht

Vertikales FOV
31.3°
Gefühl
Sehr eng — eingezoomt

Sim-Racing

SpielTypWert im SpielHinweis
iRacinghFOV53.0°
Project CARS 2hFOV53.0°
Automobilista 2hFOV53.0°
BeamNG.drivehFOV53.0°
Euro Truck Simulator 2hFOV53.0°
RaceRoomhFOV53.0°
Assetto Corsa Comp.vFOV31.3°vFOV (input directly)
Assetto CorsavFOV31.3°vFOV (input directly)
rFactor 2vFOV31.3°vFOV (input directly)
Le Mans UltimatevFOV31.3°vFOV (input directly)
F1 23 / 24hFOV53.0°In-game slider
DiRT Rally 2.0vFOV31.3°vFOV (input directly)
EA Sports WRCvFOV31.3°vFOV (input directly)
Richard Burns RallyvFOV0.715049 radHorizontal radians (4:3)

FPS-Spiele

SpielTypWert im SpielHinweis
CS2hFOV54° (min)4:3 scaled
ValoranthFOV103°Fixed
Apex LegendshFOV70° (min)
Escape from TarkovvFOV50° (min)
Call of DutyhFOV60° (min)
Battlefield 2042vFOV50° (min)
Overwatch 2hFOV80° (min)
PUBGvFOV80° (min)

Das Sichtfeld (FOV) beschreibt, wie viel von der Spielwelt gleichzeitig auf dem Bildschirm zu sehen ist, gemessen in Grad. Ein weiteres FOV zeigt mehr von deiner Umgebung, lässt entfernte Ziele aber kleiner wirken und streckt die Bildränder; ein engeres FOV zoomt hinein und hilft beim Zielen auf große Distanz, kostet aber periphere Wahrnehmung. Das geometrisch korrekte FOV ist der Winkel, den deine Augen von einem Rand des Bildschirms zum anderen überstreichen – ein deutlich weiteres FOV verzerrt die Tiefenwirkung und ist eine häufige Ursache für Sim Sickness.

Der Tab „Optimal“ nutzt die Trigonometrie, auf die sich Sim-Racer verlassen: hFOV = 2 × atan(Bildschirmbreite / (2 × Abstand)), das vertikale FOV ergibt sich aus dem Seitenverhältnis. Triple-Screen- und gebogene Setups berücksichtigen zusätzlich Rahmenlücken (Bezel) und Panelradius. Ein 27-Zoll-16:9-Monitor bei 60 cm ergibt etwa 53° hFOV; rückst du auf 40 cm vor, sind es über 73°.

In kompetitiven Shootern ist FOV eher ein Kompromiss als eine geometrische Anpassung: Ein weiteres FOV verbessert die periphere Wahrnehmung, lässt entfernte Ziele aber kleiner erscheinen. Die meisten Regler sind auf etwa 60–120° begrenzt, und einige Titel (Valorant) legen es aus Fairnessgründen komplett fest. Nutze den Tab „Optimal“ für Sim-Racing und Singleplayer-Immersion und betrachte die FPS-Werte als Ausgangspunkt, den du nach Gefühl feinjustierst.

hFOV vs. vFOV

Horizontales FOV misst von links nach rechts, vertikales FOV von oben nach unten. Die meisten FPS-Titel und Sims nutzen hFOV; Assetto Corsa, rFactor 2, PUBG und einige Call-of-Duty-Spiele nutzen vFOV, und Richard Burns Rally verlangt Winkelangaben im Bogenmaß bei einer festen 4:3-Referenz. Der Tab „Convert“ rechnet für jedes Seitenverhältnis zwischen beiden um: vFOV = 2 × atan(tan(hFOV/2) × height/width), und umgekehrt wird mit width/height multipliziert. Bei 16:9 entsprechen 103° hFOV etwa 71° vFOV.

Typische FOV-Bereiche

hFOVGefühlTypische Nutzung
Unter 60°Sehr eng / eingezoomtZielen auf große Distanz, kleine Bildschirme mit großem Abstand
60–75°Eng / fokussiertTaktische Shooter, Schreibtischmonitore auf Armlänge
75–95°Standard / ausgewogenDie meisten Single-Monitor-Setups
95–110°Weit / immersivUltrawide-Monitore, geringer Sitzabstand, viele FPS-Standardwerte
Über 110°Sehr weitTriple-Screens, Super-Ultrawides — kann auf einem einzelnen flachen Panel verzerren

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