Kalkulator FOV
Masukkan ukuran layar, rasio aspek, dan jarak duduk Anda untuk mendapatkan FOV yang sesuai dengan setup asli Anda — plus konversi hFOV/vFOV dan nilai yang diharapkan setiap game.
hFOV = 2 × atan(screenWidth / (2 × distance))
Tampilan dari atas
Seret kursi lebih dekat atau lebih jauh, atau tarik tepi layar untuk mengubah ukuran — FOV diperbarui secara langsung.
FOV Horizontal
Sudut yang sesuai dengan lebar layar Anda pada jarak duduk ini
Sim racing
| Game | Jenis | Nilai dalam game | Catatan |
|---|---|---|---|
| iRacing | hFOV | 53.0° | — |
| Project CARS 2 | hFOV | 53.0° | — |
| Automobilista 2 | hFOV | 53.0° | — |
| BeamNG.drive | hFOV | 53.0° | — |
| Euro Truck Simulator 2 | hFOV | 53.0° | — |
| RaceRoom | hFOV | 53.0° | — |
| Assetto Corsa Comp. | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| Assetto Corsa | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| rFactor 2 | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| Le Mans Ultimate | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| F1 23 / 24 | hFOV | 53.0° | In-game slider |
| DiRT Rally 2.0 | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| EA Sports WRC | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| Richard Burns Rally | vFOV | 0.715049 rad | Horizontal radians (4:3) |
Game FPS
| Game | Jenis | Nilai dalam game | Catatan |
|---|---|---|---|
| CS2 | hFOV | 54° (min) | 4:3 scaled |
| Valorant | hFOV | 103° | Fixed |
| Apex Legends | hFOV | 70° (min) | — |
| Escape from Tarkov | vFOV | 50° (min) | — |
| Call of Duty | hFOV | 60° (min) | — |
| Battlefield 2042 | vFOV | 50° (min) | — |
| Overwatch 2 | hFOV | 80° (min) | — |
| PUBG | vFOV | 80° (min) | — |
Field of view (FOV) adalah seberapa banyak dunia game yang muat di layar sekaligus, diukur dalam derajat. FOV lebar menampilkan lebih banyak lingkungan sekitar tapi mengecilkan target jauh dan meregangkan tepi layar; FOV sempit memperbesar (zoom in), membantu membidik jarak jauh dengan mengorbankan kesadaran perifer. FOV yang secara geometris benar adalah sudut yang disapu mata Anda dari satu tepi layar ke tepi lainnya — FOV yang jauh lebih lebar dari itu mendistorsi kedalaman dan menjadi penyebab umum sim sickness.
Tab Optimal menggunakan trigonometri yang diandalkan para sim racer: hFOV = 2 × atan(lebar layar / (2 × jarak)), dengan FOV vertikal mengikuti dari rasio aspek. Setup triple-screen dan curved memperhitungkan celah bezel dan radius panel. Monitor 27-inch 16:9 pada jarak 60 cm menghasilkan sekitar 53° hFOV; majukan ke 40 cm dan angkanya melewati 73°.
Dalam game FPS kompetitif, FOV adalah soal trade-off, bukan kecocokan geometris: FOV lebar meningkatkan kesadaran perifer tapi membuat target jauh terlihat lebih kecil, kebanyakan slider dibatasi di sekitar 60–120°, dan beberapa game (Valorant) menguncinya sepenuhnya demi keadilan. Gunakan tab Optimal untuk sim racing dan imersi single-player, dan perlakukan nilai FPS sebagai titik awal untuk disesuaikan sesuai feel Anda.
hFOV vs vFOV
FOV horizontal mengukur dari kiri ke kanan, FOV vertikal dari atas ke bawah. Kebanyakan game FPS dan sim menggunakan hFOV; Assetto Corsa, rFactor 2, PUBG, dan beberapa game Call of Duty menggunakan vFOV, sementara Richard Burns Rally meminta radian pada referensi tetap 4:3. Tab Convert memungkinkan konversi antar keduanya untuk rasio aspek apa pun: vFOV = 2 × atan(tan(hFOV/2) × height/width), dan kebalikannya dikalikan dengan width/height. Pada 16:9, 103° hFOV setara dengan sekitar 71° vFOV.
Rentang FOV umum
| hFOV | Kesan | Penggunaan umum |
|---|---|---|
| Di bawah 60° | Sangat sempit / zoom in | Membidik jarak jauh, layar kecil dengan jarak duduk jauh |
| 60–75° | Sempit / fokus | Game shooter taktis, monitor meja pada jarak lengan |
| 75–95° | Standar / seimbang | Kebanyakan setup gaming single-monitor |
| 95–110° | Lebar / imersif | Ultrawide, jarak duduk dekat, banyak default FPS |
| Di atas 110° | Sangat lebar | Triple monitor, super-ultrawide — bisa terdistorsi pada satu panel datar |
