Калькулятор FOV
Введіть розмір екрана, співвідношення сторін і відстань до очей, щоб отримати FOV, який відповідає вашому реальному налаштуванню — плюс конвертація hFOV/vFOV і значення, яке очікує кожна гра.
hFOV = 2 × atan(screenWidth / (2 × distance))
Вигляд згори
Перетягніть крісло ближче або далі, або потягніть краї екрана, щоб змінити розмір — FOV оновлюється в реальному часі.
Горизонтальний FOV
Кут, що відповідає ширині вашого екрана на цій відстані перегляду
Симрейсинг
| Гра | Тип | Значення в грі | Примітка |
|---|---|---|---|
| iRacing | hFOV | 53.0° | — |
| Project CARS 2 | hFOV | 53.0° | — |
| Automobilista 2 | hFOV | 53.0° | — |
| BeamNG.drive | hFOV | 53.0° | — |
| Euro Truck Simulator 2 | hFOV | 53.0° | — |
| RaceRoom | hFOV | 53.0° | — |
| Assetto Corsa Comp. | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| Assetto Corsa | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| rFactor 2 | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| Le Mans Ultimate | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| F1 23 / 24 | hFOV | 53.0° | In-game slider |
| DiRT Rally 2.0 | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| EA Sports WRC | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| Richard Burns Rally | vFOV | 0.715049 рад | Horizontal radians (4:3) |
FPS-ігри
| Гра | Тип | Значення в грі | Примітка |
|---|---|---|---|
| CS2 | hFOV | 54° (мін.) | 4:3 scaled |
| Valorant | hFOV | 103° | Fixed |
| Apex Legends | hFOV | 70° (мін.) | — |
| Escape from Tarkov | vFOV | 50° (мін.) | — |
| Call of Duty | hFOV | 60° (мін.) | — |
| Battlefield 2042 | vFOV | 50° (мін.) | — |
| Overwatch 2 | hFOV | 80° (мін.) | — |
| PUBG | vFOV | 80° (мін.) | — |
Поле зору (FOV) — це те, скільки ігрового світу вміщується на екрані одночасно, виміряне в градусах. Ширший кут показує більше оточення, але зменшує далекі цілі й розтягує краї зображення; вужчий — наближає картинку, допомагаючи прицілюватися на далеких дистанціях ціною периферійного огляду. Геометрично правильний FOV — це кут, який охоплюють ваші очі від одного краю екрана до іншого; значне збільшення цього кута спотворює глибину і є поширеною причиною симуляторної хвороби.
Вкладка «Оптимальний» використовує тригонометрію, якою користуються симрейсери: hFOV = 2 × atan(ширина екрана / (2 × відстань)), а вертикальний FOV випливає із співвідношення сторін. Потрійні та вигнуті екрани враховують зазори між рамками й радіус панелі. 27-дюймовий монітор 16:9 на відстані 60 см дає приблизно 53° hFOV; присуньтеся до 40 см — і кут перевищить 73°.
У змагальних шутерах FOV — це компроміс, а не точне геометричне відповідання: ширший кут покращує периферійний огляд, але зменшує далекі цілі, більшість повзунків обмежені приблизно діапазоном 60–120°, а деякі ігри (Valorant) взагалі фіксують значення заради чесності. Використовуйте вкладку «Оптимальний» для симрейсингу та занурення в одиночну гру, а значення для FPS сприймайте як відправну точку для налаштування «на відчуття».
hFOV проти vFOV
Горизонтальний FOV вимірює зліва направо, вертикальний — зверху вниз. Більшість FPS-ігор і симуляторів використовують hFOV; Assetto Corsa, rFactor 2, PUBG і деякі частини Call of Duty використовують vFOV, а Richard Burns Rally вимагає радіани у фіксованому форматі 4:3. Вкладка «Конвертація» переводить одне в інше для будь-якого співвідношення сторін: vFOV = 2 × atan(tan(hFOV/2) × висота/ширина), а зворотне перетворення множить на ширину/висоту. При 16:9 103° hFOV — це приблизно 71° vFOV.
Типові діапазони FOV
| hFOV | Відчуття | Типове застосування |
|---|---|---|
| Менше 60° | Дуже вузький / наближений | Прицілювання на далекі дистанції, малі екрани далеко |
| 60–75° | Вузький / сфокусований | Тактичні шутери, настільні монітори на відстані витягнутої руки |
| 75–95° | Стандартний / збалансований | Більшість налаштувань з одним монітором |
| 95–110° | Широкий / занурювальний | Ультраширокі екрани, близька відстань, значення за замовчуванням у багатьох FPS |
| Понад 110° | Дуже широкий | Потрійні екрани, супершірокі — можуть спотворюватися на одній плоскій панелі |
