Snaplytics Toolkit

Калькулятор FOV

Введіть розмір екрана, співвідношення сторін і відстань до очей, щоб отримати FOV, який відповідає вашому реальному налаштуванню — плюс конвертація hFOV/vFOV і значення, яке очікує кожна гра.

Налаштування монітора
Популярні монітори
дюйм
Співвідношення сторін
Тип налаштування

hFOV = 2 × atan(screenWidth / (2 × distance))

Вигляд згори

Перетягніть крісло ближче або далі, або потягніть краї екрана, щоб змінити розмір — FOV оновлюється в реальному часі.

53°ЕкранШирина 60 смВідстань60 смПеретягніть, щоб змінити розмір екранаПеретягніть, щоб змінити розмір екранаПеретягніть, щоб змінити відстань переглядуВи
53.0°

Горизонтальний FOV

Кут, що відповідає ширині вашого екрана на цій відстані перегляду

Вертикальний FOV
31.3°
Відчуття
Дуже вузький — наближений

Симрейсинг

ГраТипЗначення в гріПримітка
iRacinghFOV53.0°
Project CARS 2hFOV53.0°
Automobilista 2hFOV53.0°
BeamNG.drivehFOV53.0°
Euro Truck Simulator 2hFOV53.0°
RaceRoomhFOV53.0°
Assetto Corsa Comp.vFOV31.3°vFOV (input directly)
Assetto CorsavFOV31.3°vFOV (input directly)
rFactor 2vFOV31.3°vFOV (input directly)
Le Mans UltimatevFOV31.3°vFOV (input directly)
F1 23 / 24hFOV53.0°In-game slider
DiRT Rally 2.0vFOV31.3°vFOV (input directly)
EA Sports WRCvFOV31.3°vFOV (input directly)
Richard Burns RallyvFOV0.715049 радHorizontal radians (4:3)

FPS-ігри

ГраТипЗначення в гріПримітка
CS2hFOV54° (мін.)4:3 scaled
ValoranthFOV103°Fixed
Apex LegendshFOV70° (мін.)
Escape from TarkovvFOV50° (мін.)
Call of DutyhFOV60° (мін.)
Battlefield 2042vFOV50° (мін.)
Overwatch 2hFOV80° (мін.)
PUBGvFOV80° (мін.)

Поле зору (FOV) — це те, скільки ігрового світу вміщується на екрані одночасно, виміряне в градусах. Ширший кут показує більше оточення, але зменшує далекі цілі й розтягує краї зображення; вужчий — наближає картинку, допомагаючи прицілюватися на далеких дистанціях ціною периферійного огляду. Геометрично правильний FOV — це кут, який охоплюють ваші очі від одного краю екрана до іншого; значне збільшення цього кута спотворює глибину і є поширеною причиною симуляторної хвороби.

Вкладка «Оптимальний» використовує тригонометрію, якою користуються симрейсери: hFOV = 2 × atan(ширина екрана / (2 × відстань)), а вертикальний FOV випливає із співвідношення сторін. Потрійні та вигнуті екрани враховують зазори між рамками й радіус панелі. 27-дюймовий монітор 16:9 на відстані 60 см дає приблизно 53° hFOV; присуньтеся до 40 см — і кут перевищить 73°.

У змагальних шутерах FOV — це компроміс, а не точне геометричне відповідання: ширший кут покращує периферійний огляд, але зменшує далекі цілі, більшість повзунків обмежені приблизно діапазоном 60–120°, а деякі ігри (Valorant) взагалі фіксують значення заради чесності. Використовуйте вкладку «Оптимальний» для симрейсингу та занурення в одиночну гру, а значення для FPS сприймайте як відправну точку для налаштування «на відчуття».

hFOV проти vFOV

Горизонтальний FOV вимірює зліва направо, вертикальний — зверху вниз. Більшість FPS-ігор і симуляторів використовують hFOV; Assetto Corsa, rFactor 2, PUBG і деякі частини Call of Duty використовують vFOV, а Richard Burns Rally вимагає радіани у фіксованому форматі 4:3. Вкладка «Конвертація» переводить одне в інше для будь-якого співвідношення сторін: vFOV = 2 × atan(tan(hFOV/2) × висота/ширина), а зворотне перетворення множить на ширину/висоту. При 16:9 103° hFOV — це приблизно 71° vFOV.

Типові діапазони FOV

hFOVВідчуттяТипове застосування
Менше 60°Дуже вузький / наближенийПрицілювання на далекі дистанції, малі екрани далеко
60–75°Вузький / сфокусованийТактичні шутери, настільні монітори на відстані витягнутої руки
75–95°Стандартний / збалансованийБільшість налаштувань з одним монітором
95–110°Широкий / занурювальнийУльтраширокі екрани, близька відстань, значення за замовчуванням у багатьох FPS
Понад 110°Дуже широкийПотрійні екрани, супершірокі — можуть спотворюватися на одній плоскій панелі

Схожі інструменти