Snaplytics Toolkit

Tính FOV

Nhập kích thước màn hình, tỷ lệ khung hình và khoảng cách ngồi để có FOV phù hợp với thiết lập thực tế của bạn — cùng với chuyển đổi hFOV/vFOV và giá trị mà mỗi game yêu cầu.

Thiết lập màn hình
Màn hình phổ biến
in
Tỷ lệ khung hình
Loại thiết lập

hFOV = 2 × atan(screenWidth / (2 × distance))

Nhìn từ trên xuống

Kéo ghế ngồi lại gần hoặc ra xa, hoặc kéo cạnh màn hình để thay đổi kích thước — FOV sẽ cập nhật ngay lập tức.

53°Màn hìnhChiều rộng 60 cmKhoảng cách60 cmKéo để thay đổi kích thước màn hìnhKéo để thay đổi kích thước màn hìnhKéo để thay đổi khoảng cách xemBạn
53.0°

FOV ngang

Góc phù hợp với chiều rộng màn hình của bạn ở khoảng cách ngồi này

FOV dọc
31.3°
Cảm giác
Rất hẹp — phóng to

Đua xe mô phỏng

GameLoạiGiá trị trong gameGhi chú
iRacinghFOV53.0°
Project CARS 2hFOV53.0°
Automobilista 2hFOV53.0°
BeamNG.drivehFOV53.0°
Euro Truck Simulator 2hFOV53.0°
RaceRoomhFOV53.0°
Assetto Corsa Comp.vFOV31.3°vFOV (input directly)
Assetto CorsavFOV31.3°vFOV (input directly)
rFactor 2vFOV31.3°vFOV (input directly)
Le Mans UltimatevFOV31.3°vFOV (input directly)
F1 23 / 24hFOV53.0°In-game slider
DiRT Rally 2.0vFOV31.3°vFOV (input directly)
EA Sports WRCvFOV31.3°vFOV (input directly)
Richard Burns RallyvFOV0.715049 radHorizontal radians (4:3)

Game FPS

GameLoạiGiá trị trong gameGhi chú
CS2hFOV54° (tối thiểu)4:3 scaled
ValoranthFOV103°Fixed
Apex LegendshFOV70° (tối thiểu)
Escape from TarkovvFOV50° (tối thiểu)
Call of DutyhFOV60° (tối thiểu)
Battlefield 2042vFOV50° (tối thiểu)
Overwatch 2hFOV80° (tối thiểu)
PUBGvFOV80° (tối thiểu)

Trường nhìn (FOV) là phần thế giới trong game hiển thị trên màn hình cùng lúc, đo bằng độ. FOV rộng hơn cho thấy nhiều khung cảnh xung quanh hơn nhưng làm mục tiêu ở xa nhỏ lại và kéo giãn các cạnh; FOV hẹp hơn phóng to, giúp ngắm bắn tầm xa dễ hơn nhưng đánh đổi bằng tầm nhìn ngoại vi. FOV đúng về mặt hình học là góc mà mắt bạn quét từ cạnh này sang cạnh kia của màn hình — rộng hơn nhiều sẽ làm méo chiều sâu và là nguyên nhân phổ biến gây say mô phỏng (sim sickness).

Tab Tối ưu sử dụng phép lượng giác mà dân đua xe mô phỏng dựa vào: hFOV = 2 × atan(chiều rộng màn hình / (2 × khoảng cách)), với FOV dọc được suy ra từ tỷ lệ khung hình. Thiết lập ba màn hình và màn hình cong sẽ tính thêm khoảng hở viền (bezel) và bán kính cong của tấm nền. Một màn hình 27 inch 16:9 ở khoảng cách 60 cm cho ra khoảng 53° hFOV; ngồi gần hơn tới 40 cm thì con số này vượt qua 73°.

Trong các game bắn súng cạnh tranh, FOV là một sự đánh đổi chứ không phải phép khớp hình học: rộng hơn giúp tăng tầm nhìn ngoại vi nhưng làm mục tiêu ở xa nhỏ lại, hầu hết các thanh trượt đều giới hạn quanh mức 60–120°, và một số tựa game (Valorant) khóa cứng giá trị này để đảm bảo công bằng. Hãy dùng tab Tối ưu cho đua xe mô phỏng và trải nghiệm chơi đơn, còn giá trị FPS chỉ nên xem là điểm khởi đầu để tinh chỉnh theo cảm giác.

hFOV so với vFOV

FOV ngang đo từ trái sang phải, FOV dọc đo từ trên xuống dưới. Hầu hết các game FPS và game mô phỏng dùng hFOV; Assetto Corsa, rFactor 2, PUBG và một số tựa Call of Duty dùng vFOV, còn Richard Burns Rally yêu cầu đơn vị radian trên một tỷ lệ tham chiếu cố định 4:3. Tab Chuyển đổi giúp quy đổi qua lại giữa hai loại này với bất kỳ tỷ lệ khung hình nào: vFOV = 2 × atan(tan(hFOV/2) × chiều cao/chiều rộng), và chiều ngược lại thì nhân với chiều rộng/chiều cao. Ở tỷ lệ 16:9, 103° hFOV tương đương khoảng 71° vFOV.

Các khoảng FOV thường gặp

hFOVCảm giácỨng dụng phổ biến
Dưới 60°Rất hẹp / phóng toNgắm bắn tầm xa, màn hình nhỏ đặt xa
60–75°Hẹp / tập trungBắn súng chiến thuật, màn hình bàn ở khoảng cách tầm tay
75–95°Tiêu chuẩn / cân bằngHầu hết thiết lập chơi game một màn hình
95–110°Rộng / đắm chìmMàn hình siêu rộng, ngồi gần, mặc định của nhiều game FPS
Trên 110°Rất rộngBa màn hình, siêu-siêu rộng — có thể bị méo trên một tấm nền phẳng đơn

Công cụ liên quan