Калькулятор FOV
Укажите размер экрана, соотношение сторон и дистанцию до глаз, чтобы получить FOV, который соответствует вашей реальной настройке — плюс конвертация hFOV/vFOV и значения, которых ждёт каждая игра.
hFOV = 2 × atan(screenWidth / (2 × distance))
Вид сверху
Перетащите кресло ближе или дальше либо потяните за края экрана, чтобы изменить размер — FOV пересчитывается в реальном времени.
Горизонтальный FOV
Угол, соответствующий ширине вашего экрана на этой дистанции обзора
Симрейсинг
| Игра | Тип | Значение в игре | Примечание |
|---|---|---|---|
| iRacing | hFOV | 53.0° | — |
| Project CARS 2 | hFOV | 53.0° | — |
| Automobilista 2 | hFOV | 53.0° | — |
| BeamNG.drive | hFOV | 53.0° | — |
| Euro Truck Simulator 2 | hFOV | 53.0° | — |
| RaceRoom | hFOV | 53.0° | — |
| Assetto Corsa Comp. | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| Assetto Corsa | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| rFactor 2 | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| Le Mans Ultimate | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| F1 23 / 24 | hFOV | 53.0° | In-game slider |
| DiRT Rally 2.0 | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| EA Sports WRC | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| Richard Burns Rally | vFOV | 0.715049 рад | Horizontal radians (4:3) |
FPS-игры
| Игра | Тип | Значение в игре | Примечание |
|---|---|---|---|
| CS2 | hFOV | 54° (мин.) | 4:3 scaled |
| Valorant | hFOV | 103° | Fixed |
| Apex Legends | hFOV | 70° (мин.) | — |
| Escape from Tarkov | vFOV | 50° (мин.) | — |
| Call of Duty | hFOV | 60° (мин.) | — |
| Battlefield 2042 | vFOV | 50° (мин.) | — |
| Overwatch 2 | hFOV | 80° (мин.) | — |
| PUBG | vFOV | 80° (мин.) | — |
Поле зрения (FOV) — это то, сколько игрового мира помещается на экране одновременно, измеряется в градусах. Широкий FOV показывает больше окружения, но уменьшает дальние цели и растягивает края картинки; узкий приближает изображение, облегчая прицеливание на дистанции ценой периферийного обзора. Геометрически верный FOV — это угол, который ваши глаза охватывают от одного края экрана до другого; значительное превышение искажает глубину и часто вызывает укачивание (sim sickness).
Вкладка «Оптимальный» использует тригонометрию, на которую опираются симрейсеры: hFOV = 2 × atan(ширина экрана / (2 × дистанция)), а вертикальный FOV выводится из соотношения сторон. Настройки с тремя мониторами и изогнутыми панелями учитывают зазоры рамок и радиус изгиба. 27-дюймовый монитор 16:9 на дистанции 60 см даёт примерно 53° hFOV; придвиньтесь до 40 см — и значение превысит 73°.
В соревновательных шутерах FOV — это компромисс, а не геометрическое соответствие: более широкий угол улучшает периферийный обзор, но уменьшает дальние цели, большинство ползунков ограничены диапазоном примерно 60–120°, а некоторые игры (Valorant) фиксируют его вовсе ради честности. Используйте вкладку «Оптимальный» для симрейсинга и одиночной игры, а значения для FPS воспринимайте как отправную точку для настройки по ощущениям.
hFOV и vFOV
Горизонтальный FOV измеряется слева направо, вертикальный — сверху вниз. Большинство шутеров и симуляторов используют hFOV; Assetto Corsa, rFactor 2, PUBG и некоторые части Call of Duty используют vFOV, а Richard Burns Rally требует радианы при фиксированном соотношении 4:3. Вкладка «Конвертация» переводит одно значение в другое для любого соотношения сторон: vFOV = 2 × atan(tan(hFOV/2) × height/width), а обратное преобразование умножает на width/height. При 16:9 103° hFOV — это примерно 71° vFOV.
Типичные диапазоны FOV
| hFOV | Ощущение | Типичное применение |
|---|---|---|
| Менее 60° | Очень узкий / приближенный | Прицеливание на дистанции, маленькие экраны далеко от глаз |
| 60–75° | Узкий / сфокусированный | Тактические шутеры, настольные мониторы на расстоянии вытянутой руки |
| 75–95° | Стандартный / сбалансированный | Большинство настроек с одним монитором |
| 95–110° | Широкий / погружающий | Ультраширокие мониторы, близкая посадка, значения по умолчанию во многих FPS |
| Более 110° | Очень широкий | Три монитора, супер-ультраширокие — возможны искажения на одной плоской панели |
