Kalkulator DPI i Czułości Myszy
Zamień DPI myszy i czułość w grze na liczby, które opisują Twój celownik: eDPI, dystans potrzebny na pełny obrót o 360° oraz surowe zliczenia sensora, które za tym stoją. Wybierz swoją grę, aby uzyskać właściwy współczynnik obrotu, albo odwróć obliczenia, żeby znaleźć czułość dla docelowego cm/360.
cm/360 = 360 ÷ (yaw × czułość × DPI) × 2.54 · eDPI = DPI × czułość
Zakłada liniową czułość 1:1 bez akceleracji myszy lub w grze oraz bez mnożnika celowania przez lunetę. Yaw to liczba stopni na zliczenie w danej grze przy czułości 1.0.
Na podstawie wartości DPI i czułości w grze kalkulator wylicza cztery liczby. eDPI (efektywne DPI) to DPI × czułość — jedna wartość opisująca, jak szybko odczuwany jest Twój celownik. cm/360 i in/360 to fizyczny dystans, jaki pokonuje Twoja dłoń, aby wykonać pełny obrót o 360° — najbardziej wiarygodny sposób porównywania ustawień, ponieważ są to realne pomiary, a nie umowne wartości z gry. counts/360 to liczba zliczeń sprzętowych, jakie sensor zgłasza podczas takiego obrotu, i w przeciwieństwie do dystansu nie zależy od DPI. Wszystko działa na żywo w Twojej przeglądarce — nic nie jest wysyłane. Nie masz pewności, czy Twoje DPI jest odpowiednie? Zmierz je za pomocą Analizatora DPI Myszy.
Sensor zgłasza zliczenia podczas ruchu, gdzie zliczenia = dystans w calach × DPI. Każda gra przekłada zliczenia na obrót za pomocą stałej „yaw” — liczby stopni, o jaką obraca się widok na jedno zliczenie przy czułości 1.0 — dlatego pełny obrót wymaga 360 ÷ (yaw × czułość) zliczeń. Dzieląc przez DPI i przeliczając na centymetry, otrzymujemy: cm/360 = 360 ÷ (yaw × czułość × DPI) × 2.54. Gry oparte na silniku Source, takie jak CS2 i Apex, używają yaw równego 0.022, Valorant 0.07, a Overwatch 2 0.0066 — dlatego ta sama wartość czułości odczuwana jest zupełnie inaczej w różnych grach i dlatego wybór gry ma znaczenie.
Ufaj przede wszystkim wartości cm/360. Samo DPI nic nie mówi o celowaniu, ponieważ czułość w grze je znosi lub wzmacnia. eDPI jest lepszym wskaźnikiem, ale porównywalnym tylko w obrębie jednej gry — 1.0 nie oznacza tego samego w CS2 i w Valorant. cm/360 mierzone jest w centymetrach ruchu dłoni, więc pozostaje spójne między grami, niezależnie od skali DPI i czułości: dwaj gracze z tym samym cm/360 uzyskają identyczny obrót przy identycznym ruchu dłoni. Dlatego jest to standard przy przenoszeniu odczucia między ustawieniami — i liczba, którą tryb odwrotny pozwala ustawić bezpośrednio jako cel.
Typowe zakresy czułości cm/360
| cm/360 | eDPI (CS2 / Apex) | Styl gry |
|---|---|---|
| Poniżej 15 cm | ~2,800+ | Bardzo wysoka — celowanie czystym nadgarstkiem; szybkie obroty, ale trudne do utrzymania precyzji |
| 15–25 cm | ~1,700–2,800 | Wysoka — szybkie flicki, komfortowa na małych podkładkach |
| 25–35 cm | ~1,200–1,700 | Średnia — szeroki, konkurencyjny środek stawki |
| 35–50 cm | ~830–1,200 | Niska — celowanie ramieniem; wolniejsze obroty, stabilniejsze mikrokorekty |
| Powyżej 50 cm | Poniżej ~830 | Bardzo niska — maksymalna precyzja, wymaga dużej podkładki i miejsca na biurku |
