Snaplytics Toolkit

FOV 계산기

화면 크기, 화면 비율, 시청 거리를 입력하면 실제 구성에 맞는 FOV와 hFOV/vFOV 변환값, 그리고 각 게임이 요구하는 값을 확인할 수 있습니다.

모니터 구성
일반적인 모니터
in
화면 비율
구성 유형

hFOV = 2 × atan(screenWidth / (2 × distance))

상단 뷰

좌석을 앞뒤로 드래그하거나 화면 가장자리를 당겨 크기를 조절하세요 — FOV가 실시간으로 업데이트됩니다.

53°화면너비 60 cm거리60 cm드래그하여 화면 크기 변경드래그하여 화면 크기 변경드래그하여 시청 거리 변경
53.0°

수평 FOV

이 시청 거리에서 화면 너비에 맞는 각도

수직 FOV
31.3°
체감
매우 좁음 — 확대된 느낌

심레이싱

게임유형게임 내 값비고
iRacinghFOV53.0°
Project CARS 2hFOV53.0°
Automobilista 2hFOV53.0°
BeamNG.drivehFOV53.0°
Euro Truck Simulator 2hFOV53.0°
RaceRoomhFOV53.0°
Assetto Corsa Comp.vFOV31.3°vFOV (input directly)
Assetto CorsavFOV31.3°vFOV (input directly)
rFactor 2vFOV31.3°vFOV (input directly)
Le Mans UltimatevFOV31.3°vFOV (input directly)
F1 23 / 24hFOV53.0°In-game slider
DiRT Rally 2.0vFOV31.3°vFOV (input directly)
EA Sports WRCvFOV31.3°vFOV (input directly)
Richard Burns RallyvFOV0.715049 radHorizontal radians (4:3)

FPS 게임

게임유형게임 내 값비고
CS2hFOV54° (최소)4:3 scaled
ValoranthFOV103°Fixed
Apex LegendshFOV70° (최소)
Escape from TarkovvFOV50° (최소)
Call of DutyhFOV60° (최소)
Battlefield 2042vFOV50° (최소)
Overwatch 2hFOV80° (최소)
PUBGvFOV80° (최소)

시야각(FOV)은 게임 속 세계가 화면에 얼마나 담기는지를 각도로 나타낸 값입니다. FOV가 넓을수록 주변 시야가 넓어지지만 먼 거리의 타겟은 작아지고 화면 가장자리가 왜곡되며, 좁을수록 확대되어 장거리 조준에는 유리하지만 주변 인식이 줄어듭니다. 기하학적으로 정확한 FOV는 눈이 화면의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝까지 훑는 각도이며, 이보다 훨씬 넓게 설정하면 깊이감이 왜곡되어 심레이싱 멀미의 흔한 원인이 됩니다.

'최적' 탭은 심레이서들이 사용하는 삼각함수 공식을 그대로 씁니다: hFOV = 2 × atan(화면 너비 / (2 × 거리)), 수직 FOV는 화면 비율에 따라 자동으로 계산됩니다. 트리플 스크린과 커브드 구성에서는 베젤 간격과 패널 곡률까지 반영합니다. 27인치 16:9 모니터를 60cm 거리에서 보면 약 53° hFOV가 나오며, 40cm로 가까이 앉으면 73°를 넘어갑니다.

경쟁 FPS 게임에서는 FOV가 기하학적 정합이 아니라 타협의 대상입니다. 넓히면 주변 인식은 좋아지지만 먼 타겟이 작아지며, 대부분의 슬라이더는 60–120° 사이에서 제한되고, 일부 게임(Valorant)은 공정성을 위해 아예 고정되어 있습니다. '최적' 탭은 심레이싱과 싱글플레이 몰입감을 위해 사용하고, FPS 값은 체감에 맞춰 미세 조정하는 출발점으로 삼으세요.

hFOV vs vFOV

수평 FOV(hFOV)는 좌우, 수직 FOV(vFOV)는 상하 시야각을 측정합니다. 대부분의 FPS와 심레이싱 게임은 hFOV를 사용하지만, Assetto Corsa, rFactor 2, PUBG와 일부 Call of Duty 게임은 vFOV를 사용하며, Richard Burns Rally는 고정된 4:3 기준으로 라디안 값을 요구합니다. 'Convert' 탭은 어떤 화면 비율에서도 둘을 서로 변환합니다: vFOV = 2 × atan(tan(hFOV/2) × 높이/너비), 반대 방향은 너비/높이를 곱하면 됩니다. 16:9에서 103° hFOV는 약 71° vFOV입니다.

일반적인 FOV 범위

hFOV체감일반적인 용도
60° 미만매우 좁음 / 확대된 느낌장거리 조준, 멀리 떨어진 작은 화면
60–75°좁음 / 집중형택티컬 슈터, 팔 거리의 데스크 모니터
75–95°표준 / 균형대부분의 싱글 모니터 게이밍 구성
95–110°넓음 / 몰입감울트라와이드, 가까운 시청 거리, 많은 FPS 기본값
110° 초과매우 넓음트리플 스크린, 슈퍼 울트라와이드 — 단일 평면 패널에서는 왜곡될 수 있음

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