Calculadora de FOV
Introduce el tamaño de tu pantalla, la relación de aspecto y la distancia de visión para obtener el FOV que se ajusta a tu configuración real, además de la conversión hFOV/vFOV y el valor que espera cada juego.
hFOV = 2 × atan(screenWidth / (2 × distance))
Vista cenital
Arrastra el asiento para acercarlo o alejarlo, o tira de los bordes de la pantalla para cambiar su tamaño — el FOV se actualiza en tiempo real.
FOV horizontal
Ángulo que coincide con el ancho de tu pantalla a esta distancia de visión
Simuladores de carreras
| Juego | Tipo | Valor en el juego | Nota |
|---|---|---|---|
| iRacing | hFOV | 53.0° | — |
| Project CARS 2 | hFOV | 53.0° | — |
| Automobilista 2 | hFOV | 53.0° | — |
| BeamNG.drive | hFOV | 53.0° | — |
| Euro Truck Simulator 2 | hFOV | 53.0° | — |
| RaceRoom | hFOV | 53.0° | — |
| Assetto Corsa Comp. | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| Assetto Corsa | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| rFactor 2 | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| Le Mans Ultimate | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| F1 23 / 24 | hFOV | 53.0° | In-game slider |
| DiRT Rally 2.0 | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| EA Sports WRC | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| Richard Burns Rally | vFOV | 0.715049 rad | Horizontal radians (4:3) |
Juegos FPS
| Juego | Tipo | Valor en el juego | Nota |
|---|---|---|---|
| CS2 | hFOV | 54° (mín) | 4:3 scaled |
| Valorant | hFOV | 103° | Fixed |
| Apex Legends | hFOV | 70° (mín) | — |
| Escape from Tarkov | vFOV | 50° (mín) | — |
| Call of Duty | hFOV | 60° (mín) | — |
| Battlefield 2042 | vFOV | 50° (mín) | — |
| Overwatch 2 | hFOV | 80° (mín) | — |
| PUBG | vFOV | 80° (mín) | — |
El campo de visión (FOV) es la cantidad del mundo del juego que cabe en pantalla a la vez, medido en grados. Uno más amplio muestra más de tu entorno pero encoge los objetivos lejanos y estira los bordes; uno más estrecho acerca la imagen, lo que ayuda a apuntar a larga distancia a costa de la percepción periférica. El FOV geométricamente correcto es el ángulo que barren tus ojos de un borde a otro de la pantalla; ir mucho más allá distorsiona la profundidad y es una causa habitual de mareo por simulación.
La pestaña Óptimo usa la trigonometría en la que confían los pilotos de simuladores: hFOV = 2 × atan(ancho de pantalla / (2 × distancia)), con el FOV vertical derivado de la relación de aspecto. Las configuraciones de triple pantalla y curvas incorporan los huecos de los marcos y el radio del panel. Un monitor de 27 pulgadas 16:9 a 60 cm da aproximadamente 53° de hFOV; acércate a 40 cm y supera los 73°.
En los shooters competitivos el FOV es una cuestión de compromiso, no de coincidencia geométrica: uno más amplio mejora la percepción periférica pero reduce el tamaño de los objetivos lejanos, la mayoría de los deslizadores se limitan a un rango de 60–120°, y algunos títulos (Valorant) lo bloquean por completo por equidad. Usa la pestaña Óptimo para simuladores de carreras e inmersión en un jugador, y trata los valores de FPS como punto de partida para ajustar a sensación.
hFOV frente a vFOV
El FOV horizontal mide de izquierda a derecha, el vertical de arriba abajo. La mayoría de los shooters y simuladores usan hFOV; Assetto Corsa, rFactor 2, PUBG y algunos Call of Duty usan vFOV, y Richard Burns Rally pide radianes sobre una referencia fija de 4:3. La pestaña Convertir pasa de uno a otro para cualquier relación de aspecto: vFOV = 2 × atan(tan(hFOV/2) × altura/ancho), y a la inversa se multiplica por ancho/altura. En 16:9, 103° de hFOV equivalen a unos 71° de vFOV.
Rangos de FOV habituales
| hFOV | Sensación | Uso habitual |
|---|---|---|
| Menos de 60° | Muy estrecho / acercado | Puntería a larga distancia, pantallas pequeñas y lejanas |
| 60–75° | Estrecho / centrado | Shooters tácticos, monitores de escritorio a poca distancia |
| 75–95° | Estándar / equilibrado | La mayoría de configuraciones con un solo monitor |
| 95–110° | Amplio / inmersivo | Ultrawide, asientos cercanos, muchos valores por defecto de FPS |
| Más de 110° | Muy amplio | Triples pantallas, super ultrawide — puede distorsionar en un panel plano único |
