Snaplytics Toolkit

Calculadora de FOV

Introduce el tamaño de tu pantalla, la relación de aspecto y la distancia de visión para obtener el FOV que se ajusta a tu configuración real, además de la conversión hFOV/vFOV y el valor que espera cada juego.

Configuración del monitor
Monitores habituales
in
Relación de aspecto
Tipo de configuración

hFOV = 2 × atan(screenWidth / (2 × distance))

Vista cenital

Arrastra el asiento para acercarlo o alejarlo, o tira de los bordes de la pantalla para cambiar su tamaño — el FOV se actualiza en tiempo real.

53°PantallaAncho 60 cmDistancia60 cmArrastra para cambiar el tamaño de la pantallaArrastra para cambiar el tamaño de la pantallaArrastra para cambiar la distancia de visión
53.0°

FOV horizontal

Ángulo que coincide con el ancho de tu pantalla a esta distancia de visión

FOV vertical
31.3°
Sensación
Muy estrecho — acercado

Simuladores de carreras

JuegoTipoValor en el juegoNota
iRacinghFOV53.0°
Project CARS 2hFOV53.0°
Automobilista 2hFOV53.0°
BeamNG.drivehFOV53.0°
Euro Truck Simulator 2hFOV53.0°
RaceRoomhFOV53.0°
Assetto Corsa Comp.vFOV31.3°vFOV (input directly)
Assetto CorsavFOV31.3°vFOV (input directly)
rFactor 2vFOV31.3°vFOV (input directly)
Le Mans UltimatevFOV31.3°vFOV (input directly)
F1 23 / 24hFOV53.0°In-game slider
DiRT Rally 2.0vFOV31.3°vFOV (input directly)
EA Sports WRCvFOV31.3°vFOV (input directly)
Richard Burns RallyvFOV0.715049 radHorizontal radians (4:3)

Juegos FPS

JuegoTipoValor en el juegoNota
CS2hFOV54° (mín)4:3 scaled
ValoranthFOV103°Fixed
Apex LegendshFOV70° (mín)
Escape from TarkovvFOV50° (mín)
Call of DutyhFOV60° (mín)
Battlefield 2042vFOV50° (mín)
Overwatch 2hFOV80° (mín)
PUBGvFOV80° (mín)

El campo de visión (FOV) es la cantidad del mundo del juego que cabe en pantalla a la vez, medido en grados. Uno más amplio muestra más de tu entorno pero encoge los objetivos lejanos y estira los bordes; uno más estrecho acerca la imagen, lo que ayuda a apuntar a larga distancia a costa de la percepción periférica. El FOV geométricamente correcto es el ángulo que barren tus ojos de un borde a otro de la pantalla; ir mucho más allá distorsiona la profundidad y es una causa habitual de mareo por simulación.

La pestaña Óptimo usa la trigonometría en la que confían los pilotos de simuladores: hFOV = 2 × atan(ancho de pantalla / (2 × distancia)), con el FOV vertical derivado de la relación de aspecto. Las configuraciones de triple pantalla y curvas incorporan los huecos de los marcos y el radio del panel. Un monitor de 27 pulgadas 16:9 a 60 cm da aproximadamente 53° de hFOV; acércate a 40 cm y supera los 73°.

En los shooters competitivos el FOV es una cuestión de compromiso, no de coincidencia geométrica: uno más amplio mejora la percepción periférica pero reduce el tamaño de los objetivos lejanos, la mayoría de los deslizadores se limitan a un rango de 60–120°, y algunos títulos (Valorant) lo bloquean por completo por equidad. Usa la pestaña Óptimo para simuladores de carreras e inmersión en un jugador, y trata los valores de FPS como punto de partida para ajustar a sensación.

hFOV frente a vFOV

El FOV horizontal mide de izquierda a derecha, el vertical de arriba abajo. La mayoría de los shooters y simuladores usan hFOV; Assetto Corsa, rFactor 2, PUBG y algunos Call of Duty usan vFOV, y Richard Burns Rally pide radianes sobre una referencia fija de 4:3. La pestaña Convertir pasa de uno a otro para cualquier relación de aspecto: vFOV = 2 × atan(tan(hFOV/2) × altura/ancho), y a la inversa se multiplica por ancho/altura. En 16:9, 103° de hFOV equivalen a unos 71° de vFOV.

Rangos de FOV habituales

hFOVSensaciónUso habitual
Menos de 60°Muy estrecho / acercadoPuntería a larga distancia, pantallas pequeñas y lejanas
60–75°Estrecho / centradoShooters tácticos, monitores de escritorio a poca distancia
75–95°Estándar / equilibradoLa mayoría de configuraciones con un solo monitor
95–110°Amplio / inmersivoUltrawide, asientos cercanos, muchos valores por defecto de FPS
Más de 110°Muy amplioTriples pantallas, super ultrawide — puede distorsionar en un panel plano único

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