Snaplytics Toolkit

FOV計算機

画面サイズ、アスペクト比、視聴距離を入力すると、実際のセッティングに合ったFOVがわかる。hFOV/vFOVの変換や、各ゲームが要求する値も一緒に確認できる。

モニター設定
一般的なモニター
in
アスペクト比
セットアップの種類

hFOV = 2 × atan(screenWidth / (2 × distance))

俯瞰図

座席を前後にドラッグするか、画面端を引っ張ってサイズを変更 — FOVがリアルタイムに更新される。

53°画面 60 cm距離60 cmドラッグして画面サイズを変更ドラッグして画面サイズを変更ドラッグして視聴距離を変更あなた
53.0°

水平FOV

この視聴距離で画面幅に一致する角度

垂直FOV
31.3°
感覚
非常に狭い — ズームイン

シムレーシング

ゲーム種類ゲーム内の値備考
iRacinghFOV53.0°
Project CARS 2hFOV53.0°
Automobilista 2hFOV53.0°
BeamNG.drivehFOV53.0°
Euro Truck Simulator 2hFOV53.0°
RaceRoomhFOV53.0°
Assetto Corsa Comp.vFOV31.3°vFOV (input directly)
Assetto CorsavFOV31.3°vFOV (input directly)
rFactor 2vFOV31.3°vFOV (input directly)
Le Mans UltimatevFOV31.3°vFOV (input directly)
F1 23 / 24hFOV53.0°In-game slider
DiRT Rally 2.0vFOV31.3°vFOV (input directly)
EA Sports WRCvFOV31.3°vFOV (input directly)
Richard Burns RallyvFOV0.715049 radHorizontal radians (4:3)

FPSゲーム

ゲーム種類ゲーム内の値備考
CS2hFOV54° (最小)4:3 scaled
ValoranthFOV103°Fixed
Apex LegendshFOV70° (最小)
Escape from TarkovvFOV50° (最小)
Call of DutyhFOV60° (最小)
Battlefield 2042vFOV50° (最小)
Overwatch 2hFOV80° (最小)
PUBGvFOV80° (最小)

視野角(FOV)とは、ゲーム世界がどれだけ画面に映るかを角度で表したものだ。広くすれば周囲がより見えるが、遠くのターゲットは小さくなり、画面端が伸びて見える。狭くすればズームしたようになり、遠距離での狙いはつけやすくなるが、周辺視野は犠牲になる。幾何学的に正しいFOVは、目が画面の端から端までを見渡す角度であり、それより大きく広げると奥行きが歪み、シムシックネス(酔い)の原因になりやすい。

「最適」タブでは、シムレーサーが使う三角法を採用している。hFOV = 2 × atan(画面幅 / (2 × 距離))で、垂直FOVはアスペクト比から導かれる。トリプルスクリーンやカーブドモニターの構成では、ベゼルの隙間やパネルの曲率も計算に反映される。27インチ16:9モニターを60cmの距離で使う場合、hFOVはおよそ53°になり、40cmまで近づけると73°を超える。

競技系シューティングでは、FOVは幾何学的な正解を求めるものではなく、トレードオフの調整項目だ。広くすれば周辺視野は良くなるが、遠くのターゲットは小さくなる。多くのタイトルではスライダーがおおよそ60〜120°の範囲に制限され、一部のタイトル(Valorant)は公平性のために固定されている。シムレーシングやシングルプレイの没入感を重視するなら「最適」タブを使い、FPSの数値は感覚で微調整するための出発点として扱うとよい。

hFOVとvFOVの違い

水平FOVは左右方向、垂直FOVは上下方向を測る。多くのFPSタイトルやシムはhFOVを使うが、Assetto Corsa、rFactor 2、PUBG、一部のCall of DutyシリーズはvFOVを使い、Richard Burns Rallyは固定の4:3を基準にラジアンで指定する必要がある。「変換」タブでは、任意のアスペクト比で両者を変換できる。vFOV = 2 × atan(tan(hFOV/2) × 高さ/幅)で、逆方向は幅/高さを掛ければよい。16:9では、hFOV103°はおよそvFOV71°に相当する。

一般的なFOVの範囲

hFOV感覚主な用途
60°未満非常に狭い / ズームイン遠距離狙撃、遠くにある小さな画面
60〜75°狭め / 集中型タクティカルシューター、腕の長さ程度の距離にあるデスクモニター
75〜95°標準 / バランス型ほとんどのシングルモニター環境
95〜110°広め / 没入型ウルトラワイド、近い視聴距離、多くのFPSのデフォルト設定
110°超非常に広いトリプルモニター、スーパーウルトラワイド — 単一のフラットパネルでは歪む場合がある

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