Snaplytics Toolkit

حاسبة FOV

أدخل حجم شاشتك ونسبة العرض إلى الارتفاع ومسافة الجلوس للحصول على مجال الرؤية المطابق لإعدادك الفعلي — إضافة إلى تحويل hFOV/vFOV والقيمة التي تتوقعها كل لعبة.

إعداد الشاشة
الشاشات الشائعة
in
نسبة العرض إلى الارتفاع
نوع الإعداد

hFOV = 2 × atan(screenWidth / (2 × distance))

منظور علوي

اسحب المقعد ليقترب أو يبتعد، أو اسحب حواف الشاشة لتغيير حجمها — يتحدّث FOV مباشرة.

53°الشاشةالعرض 60 cmالمسافة60 cmاسحب لتغيير حجم الشاشةاسحب لتغيير حجم الشاشةاسحب لتغيير مسافة المشاهدةأنت
53.0°

FOV الأفقي

الزاوية المطابقة لعرض شاشتك عند مسافة الجلوس هذه

FOV العمودي
31.3°
الإحساس
ضيق جدًا — مقرّب

سباقات المحاكاة

اللعبةالنوعالقيمة داخل اللعبةملاحظة
iRacinghFOV53.0°
Project CARS 2hFOV53.0°
Automobilista 2hFOV53.0°
BeamNG.drivehFOV53.0°
Euro Truck Simulator 2hFOV53.0°
RaceRoomhFOV53.0°
Assetto Corsa Comp.vFOV31.3°vFOV (input directly)
Assetto CorsavFOV31.3°vFOV (input directly)
rFactor 2vFOV31.3°vFOV (input directly)
Le Mans UltimatevFOV31.3°vFOV (input directly)
F1 23 / 24hFOV53.0°In-game slider
DiRT Rally 2.0vFOV31.3°vFOV (input directly)
EA Sports WRCvFOV31.3°vFOV (input directly)
Richard Burns RallyvFOV0.715049 radHorizontal radians (4:3)

ألعاب FPS

اللعبةالنوعالقيمة داخل اللعبةملاحظة
CS2hFOV54° (أدنى)4:3 scaled
ValoranthFOV103°Fixed
Apex LegendshFOV70° (أدنى)
Escape from TarkovvFOV50° (أدنى)
Call of DutyhFOV60° (أدنى)
Battlefield 2042vFOV50° (أدنى)
Overwatch 2hFOV80° (أدنى)
PUBGvFOV80° (أدنى)

مجال الرؤية (FOV) هو مقدار ما يظهر من عالم اللعبة على الشاشة في آنٍ واحد، ويُقاس بالدرجات. الزاوية الأوسع تُظهر محيطًا أكبر لكنها تصغّر الأهداف البعيدة وتمدد حواف الصورة؛ أما الزاوية الأضيق فتقرّب الصورة، مما يساعد على التصويب بعيد المدى على حساب الوعي المحيطي. مجال الرؤية الصحيح هندسيًا هو الزاوية التي تمسحها عيناك من حافة الشاشة إلى الأخرى — وتوسيعها كثيرًا يشوّه العمق وهو سبب شائع لدوار المحاكاة.

تعتمد علامة التبويب "الأمثل" على حساب المثلثات الذي يستخدمه سائقو سباقات المحاكاة: hFOV = 2 × atan(عرض الشاشة / (2 × المسافة))، ويُشتق مجال الرؤية العمودي من نسبة العرض إلى الارتفاع. تدمج إعدادات الشاشات الثلاثية والمنحنية فجوات الإطار ونصف قطر انحناء اللوحة. شاشة 27 بوصة بنسبة 16:9 على مسافة 60 cm تعطي تقريبًا 53° من hFOV؛ وإذا اقتربت إلى 40 cm تتجاوز 73°.

في ألعاب إطلاق النار التنافسية يكون مجال الرؤية مفاضلة وليس مطابقة هندسية: فالزاوية الأوسع تحسّن الوعي المحيطي لكنها تصغّر الأهداف البعيدة، ومعظم أشرطة التمرير تُقيَّد عند نحو 60–120°، وتُثبّت بعض الألعاب (Valorant) هذه القيمة كليًا حفاظًا على العدالة. استخدم علامة التبويب "الأمثل" لسباقات المحاكاة وتجربة اللعب الفردي، واعتبر قيم FPS نقطة انطلاق تُضبط بحسب الإحساس.

hFOV مقابل vFOV

يقيس hFOV الاتجاه الأفقي من اليسار إلى اليمين، بينما يقيس vFOV الاتجاه العمودي من الأعلى إلى الأسفل. تستخدم معظم ألعاب FPS وسباقات المحاكاة hFOV؛ بينما تستخدم Assetto Corsa وrFactor 2 وPUBG وبعض ألعاب Call of Duty قيمة vFOV، وتطلب Richard Burns Rally قيمة بالراديان على مرجع ثابت بنسبة 4:3. تنتقل علامة التبويب "تحويل" بين القيمتين لأي نسبة عرض إلى ارتفاع: vFOV = 2 × atan(tan(hFOV/2) × الارتفاع/العرض)، والعملية العكسية تضرب في العرض/الارتفاع. عند نسبة 16:9، تعادل 103° من hFOV نحو 71° من vFOV.

نطاقات FOV الشائعة

hFOVالإحساسالاستخدام الشائع
أقل من 60°ضيق جدًا / مقرّبالتصويب بعيد المدى، الشاشات الصغيرة البعيدة
60–75°ضيق / مركّزألعاب إطلاق النار التكتيكية، الشاشات المكتبية القريبة
75–95°قياسي / متوازنمعظم إعدادات الألعاب بشاشة واحدة
95–110°واسع / غامرالشاشات فائقة العرض، الجلوس القريب، الإعداد الافتراضي في كثير من ألعاب FPS
أكثر من 110°واسع جدًاالشاشات الثلاثية والفائقة العرض جدًا — قد يظهر تشويه على لوحة مسطحة واحدة

أدوات ذات صلة