Snaplytics Toolkit

Calculadora de FOV

Informe o tamanho da tela, a proporção e a distância de visualização para obter o FOV que combina com sua configuração real — além da conversão hFOV/vFOV e do valor que cada jogo espera.

Configuração do monitor
Monitores comuns
pol
Proporção de tela
Tipo de configuração

hFOV = 2 × atan(screenWidth / (2 × distance))

Vista de cima

Arraste o assento para mais perto ou mais longe, ou puxe as bordas da tela para redimensionar — o FOV atualiza em tempo real.

53°TelaLargura 60 cmDistância60 cmArraste para mudar o tamanho da telaArraste para mudar o tamanho da telaArraste para mudar a distância de visualizaçãoVocê
53.0°

FOV horizontal

Ângulo que corresponde à largura da sua tela nessa distância de visualização

FOV vertical
31.3°
Sensação
Muito estreito — bem aproximado

Simuladores de corrida

JogoTipoValor no jogoNota
iRacinghFOV53.0°
Project CARS 2hFOV53.0°
Automobilista 2hFOV53.0°
BeamNG.drivehFOV53.0°
Euro Truck Simulator 2hFOV53.0°
RaceRoomhFOV53.0°
Assetto Corsa Comp.vFOV31.3°vFOV (input directly)
Assetto CorsavFOV31.3°vFOV (input directly)
rFactor 2vFOV31.3°vFOV (input directly)
Le Mans UltimatevFOV31.3°vFOV (input directly)
F1 23 / 24hFOV53.0°In-game slider
DiRT Rally 2.0vFOV31.3°vFOV (input directly)
EA Sports WRCvFOV31.3°vFOV (input directly)
Richard Burns RallyvFOV0.715049 radHorizontal radians (4:3)

Jogos de tiro (FPS)

JogoTipoValor no jogoNota
CS2hFOV54° (mín.)4:3 scaled
ValoranthFOV103°Fixed
Apex LegendshFOV70° (mín.)
Escape from TarkovvFOV50° (mín.)
Call of DutyhFOV60° (mín.)
Battlefield 2042vFOV50° (mín.)
Overwatch 2hFOV80° (mín.)
PUBGvFOV80° (mín.)

O campo de visão (FOV) é o quanto do mundo do jogo cabe na tela ao mesmo tempo, medido em graus. Um FOV mais amplo mostra mais do seu entorno, mas encolhe alvos distantes e distorce as bordas; um FOV mais estreito aproxima a imagem, ajudando a mirar à longa distância ao custo da percepção periférica. O FOV geometricamente correto é o ângulo que seus olhos percorrem de uma borda da tela até a outra — ir muito além disso distorce a profundidade e é uma causa comum de enjoo em simuladores.

A aba Ideal usa a trigonometria em que os pilotos de simuladores confiam: hFOV = 2 × atan(largura da tela / (2 × distância)), com o FOV vertical decorrendo da proporção da tela. Configurações com três telas e telas curvas incorporam as folgas das molduras e o raio do painel. Um monitor de 27 polegadas 16:9 a 60 cm resulta em aproximadamente 53° de hFOV; aproximando-se para 40 cm, ultrapassa 73°.

Em jogos de tiro competitivos, o FOV é uma escolha de equilíbrio, não um ajuste geométrico: um valor mais amplo melhora a percepção periférica, mas deixa alvos distantes menores; a maioria dos controles deslizantes limita entre 60–120°, e alguns títulos (Valorant) o travam por completo em nome da justiça. Use a aba Ideal para simuladores de corrida e imersão em jogos single-player, e trate os valores de FPS como ponto de partida para ajustar conforme a sensação.

hFOV vs vFOV

O FOV horizontal mede da esquerda para a direita, o FOV vertical de cima para baixo. A maioria dos jogos de tiro e simuladores usa hFOV; Assetto Corsa, rFactor 2, PUBG e alguns jogos Call of Duty usam vFOV, e Richard Burns Rally exige radianos com base fixa em 4:3. A aba Converter alterna entre eles para qualquer proporção de tela: vFOV = 2 × atan(tan(hFOV/2) × altura/largura), e o inverso multiplica por largura/altura. Em 16:9, 103° de hFOV equivalem a cerca de 71° de vFOV.

Faixas típicas de FOV

hFOVSensaçãoUso comum
Abaixo de 60°Muito estreito / bem aproximadoMira de longo alcance, telas pequenas e distantes
60–75°Estreito / focadoJogos de tiro táticos, monitores de mesa a curta distância
75–95°Padrão / equilibradoA maioria das configurações com um único monitor
95–110°Amplo / imersivoUltrawides, assento próximo, padrão de muitos jogos de tiro
Acima de 110°Muito amploTrês telas, super-ultrawides — pode distorcer em um painel plano único

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