Calculadora de FOV
Informe o tamanho da tela, a proporção e a distância de visualização para obter o FOV que combina com sua configuração real — além da conversão hFOV/vFOV e do valor que cada jogo espera.
hFOV = 2 × atan(screenWidth / (2 × distance))
Vista de cima
Arraste o assento para mais perto ou mais longe, ou puxe as bordas da tela para redimensionar — o FOV atualiza em tempo real.
FOV horizontal
Ângulo que corresponde à largura da sua tela nessa distância de visualização
Simuladores de corrida
| Jogo | Tipo | Valor no jogo | Nota |
|---|---|---|---|
| iRacing | hFOV | 53.0° | — |
| Project CARS 2 | hFOV | 53.0° | — |
| Automobilista 2 | hFOV | 53.0° | — |
| BeamNG.drive | hFOV | 53.0° | — |
| Euro Truck Simulator 2 | hFOV | 53.0° | — |
| RaceRoom | hFOV | 53.0° | — |
| Assetto Corsa Comp. | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| Assetto Corsa | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| rFactor 2 | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| Le Mans Ultimate | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| F1 23 / 24 | hFOV | 53.0° | In-game slider |
| DiRT Rally 2.0 | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| EA Sports WRC | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| Richard Burns Rally | vFOV | 0.715049 rad | Horizontal radians (4:3) |
Jogos de tiro (FPS)
| Jogo | Tipo | Valor no jogo | Nota |
|---|---|---|---|
| CS2 | hFOV | 54° (mín.) | 4:3 scaled |
| Valorant | hFOV | 103° | Fixed |
| Apex Legends | hFOV | 70° (mín.) | — |
| Escape from Tarkov | vFOV | 50° (mín.) | — |
| Call of Duty | hFOV | 60° (mín.) | — |
| Battlefield 2042 | vFOV | 50° (mín.) | — |
| Overwatch 2 | hFOV | 80° (mín.) | — |
| PUBG | vFOV | 80° (mín.) | — |
O campo de visão (FOV) é o quanto do mundo do jogo cabe na tela ao mesmo tempo, medido em graus. Um FOV mais amplo mostra mais do seu entorno, mas encolhe alvos distantes e distorce as bordas; um FOV mais estreito aproxima a imagem, ajudando a mirar à longa distância ao custo da percepção periférica. O FOV geometricamente correto é o ângulo que seus olhos percorrem de uma borda da tela até a outra — ir muito além disso distorce a profundidade e é uma causa comum de enjoo em simuladores.
A aba Ideal usa a trigonometria em que os pilotos de simuladores confiam: hFOV = 2 × atan(largura da tela / (2 × distância)), com o FOV vertical decorrendo da proporção da tela. Configurações com três telas e telas curvas incorporam as folgas das molduras e o raio do painel. Um monitor de 27 polegadas 16:9 a 60 cm resulta em aproximadamente 53° de hFOV; aproximando-se para 40 cm, ultrapassa 73°.
Em jogos de tiro competitivos, o FOV é uma escolha de equilíbrio, não um ajuste geométrico: um valor mais amplo melhora a percepção periférica, mas deixa alvos distantes menores; a maioria dos controles deslizantes limita entre 60–120°, e alguns títulos (Valorant) o travam por completo em nome da justiça. Use a aba Ideal para simuladores de corrida e imersão em jogos single-player, e trate os valores de FPS como ponto de partida para ajustar conforme a sensação.
hFOV vs vFOV
O FOV horizontal mede da esquerda para a direita, o FOV vertical de cima para baixo. A maioria dos jogos de tiro e simuladores usa hFOV; Assetto Corsa, rFactor 2, PUBG e alguns jogos Call of Duty usam vFOV, e Richard Burns Rally exige radianos com base fixa em 4:3. A aba Converter alterna entre eles para qualquer proporção de tela: vFOV = 2 × atan(tan(hFOV/2) × altura/largura), e o inverso multiplica por largura/altura. Em 16:9, 103° de hFOV equivalem a cerca de 71° de vFOV.
Faixas típicas de FOV
| hFOV | Sensação | Uso comum |
|---|---|---|
| Abaixo de 60° | Muito estreito / bem aproximado | Mira de longo alcance, telas pequenas e distantes |
| 60–75° | Estreito / focado | Jogos de tiro táticos, monitores de mesa a curta distância |
| 75–95° | Padrão / equilibrado | A maioria das configurações com um único monitor |
| 95–110° | Amplo / imersivo | Ultrawides, assento próximo, padrão de muitos jogos de tiro |
| Acima de 110° | Muito amplo | Três telas, super-ultrawides — pode distorcer em um painel plano único |
