Kalkulator eDPI
Twoje eDPI — efektywne DPI — to DPI myszy pomnożone przez czułość w grze. Podaj obie wartości, aby je otrzymać, albo odwróć obliczenia: podaj docelowe eDPI i jedną wartość, aby wyznaczyć drugą. Tabela pokazuje, jak Twój wynik wypada na tle typowych zakresów zawodowców, dla każdej gry.
eDPI = DPI myszy × czułość w grze
Efektywne DPI = DPI myszy × czułość w grze
Gdzie plasuje się Twoje eDPI dla Valorant
Zbliżone do typowych graczy Valorant (200–400).
Typowe eDPI w poszczególnych grach
| Gra | Typowe eDPI | Średnia zawodowców |
|---|---|---|
| 200–400 | 280 | |
| 600–1,100 | 800 | |
| 1,000–2,500 | 1,600 | |
| 3,000–6,400 | 4,500 | |
| 40–90 | 60 |
* Czułość w Fortnite jest wyrażona w procentach, a nie jako mnożnik, więc jej eDPI jest w innej skali i nie da się go porównać z pozostałymi.
eDPI można porównywać wyłącznie w obrębie tej samej gry — każda gra inaczej skaluje suwak czułości. Aby porównać odczucie między grami, użyj zamiast tego cm/360.
eDPI oznacza efektywne dots per inch: DPI myszy × czułość w grze. Sama w sobie każda z tych liczb może wprowadzać w błąd — 800 DPI przy czułości 2,0 przesuwa celownik dokładnie tak samo daleko, jak 1600 DPI przy czułości 1,0. eDPI sprowadza obie wartości do jednej liczby, która odzwierciedla, jak daleko faktycznie obraca się widok przy danym ruchu ręki — dlatego gracze podają je, porównując czułości.
Wzór to prosty iloczyn: eDPI = DPI myszy × czułość w grze, więc 800 DPI przy czułości 0,4 daje 320. Ponieważ to zwykłe mnożenie, kalkulator przekształca je w dowolnym kierunku — podaj DPI i czułość, aby uzyskać eDPI, albo docelowe eDPI i jedną wartość, aby wyliczyć brakującą. Tryb odwrotny przydaje się, gdy zmieniasz mysz na inną o innym DPI albo chcesz skopiować ustawienia zawodowca, którego eDPI znasz, ale którego wartości nie pasują do Twojego sprzętu.
Niższe eDPI oznacza, że przesuwasz mysz dalej przy tym samym obrocie, co sprzyja szerokim ruchom ramienia i stabilniejszym mikrokorektom — większość zawodowców strzelanek taktycznych trzyma się niskich wartości. Wyższe eDPI pozwala obracać się szybciej przy mniejszej powierzchni biurka, co sprawdza się przy szybkich flickach i na małych podkładkach, ale utrudnia precyzyjne śledzenie celu. eDPI da się porównywać tylko w obrębie jednej gry, bo każdy tytuł inaczej skaluje suwak czułości — aby porównać odczucia między grami, użyj cm/360.
Typowe eDPI zawodowców w poszczególnych grach
| Gra | Typowe eDPI zawodowców | Uwagi |
|---|---|---|
| Valorant | 200–400 | Wielu zawodowców trzyma się okolic 280 — najniższe spośród popularnych strzelanek |
| CS2 / CS:GO | 600–1100 | Częsta średnia w okolicach 800 |
| Apex Legends | 1000–2500 | Średnia bliska 1600 |
| Overwatch 2 | 3000–6400 | Najwyższe w tej grupie |
| Fortnite | ~40–90 | Czułość wyrażona w procentach — nieporównywalna z resztą |
