Konwerter Czułości Myszy
Wybierz grę, w którą teraz grasz, wpisz swoją czułość i DPI myszy, a następnie wybierz grę, na którą się przesiadasz — konwerter zwróci czułość z identycznym cm/360, dzięki czemu twój aim przeniesie się bez zmian.
Zachowuje takie samo cm/360° jak twoje ustawienie Valorant.
Każda gra mierzy czułość we własnej, dowolnej skali, więc czułość 1 w Valorant nie ma nic wspólnego z czułością 1 w Overwatch. Wartością, która pozostaje porównywalna, jest cm/360: fizyczny dystans, o jaki przesuwasz mysz, aby obrócić kamerę o pełne 360 stopni. Dwa ustawienia z tym samym cm/360 czują się w dłoni identycznie, niezależnie od tego, jakie liczby je wygenerowały — dopasuj je, a twoja pamięć mięśniowa przeniesie się bez zmian.
Każda gra stosuje własny yaw — liczbę stopni obrotu na jednostkę ruchu myszy — a twoje cm/360 to iloczyn DPI, czułości w grze i yaw. Konwerter wylicza twoje aktualne cm/360, a następnie rozwiązuje równanie wstecz, korzystając z yaw gry docelowej, aby znaleźć czułość dającą ten sam dystans. Dlatego eDPI (DPI × czułość) nie przenosi się między tytułami: pomija yaw, więc eDPI profesjonalisty z Valorant przeniesione wprost do CS2 wydaje się szybsze lub wolniejsze, nigdy identyczne.
DPI skaluje cm/360 bezpośrednio — to liczba impulsów, jakie twoja mysz zgłasza na cal, więc podwojenie go zmniejsza o połowę każdy obrót, chyba że o połowę zmniejszysz też czułość w grze. Wpisz swoje rzeczywiste DPI sprzętowe: wynik jest dokładny tylko na tyle, na ile dokładna jest ta liczba, a windowsowe ustawienie "Zwiększ precyzję wskaźnika" lub akceleracja na poziomie sterownika zepsują dopasowanie 1:1. Większość gier używa stałego yaw, więc konwersja jest dokładna; kilka z nich — zwłaszcza Fortnite i Rainbow Six Siege — skaluje prędkość obrotu wraz z polem widzenia, więc najpierw dopasuj swoje FOV i traktuj wynik jako bliski punkt wyjścia.
Typowe zakresy cm/360
| cm/360 | Styl | Dla kogo |
|---|---|---|
| Poniżej 20 cm | Wysoka czułość | Celowanie nadgarstkiem; błyskawiczne obroty o 180°, ale nerwowe precyzyjne celowanie |
| 20–30 cm | Średnio-wysoka | Szybkie hero shootery i battle royale (Overwatch, Apex) |
| 30–45 cm | Średnio-niska | Taktyczne shootery — tu mieści się większość pro graczy CS2 i Valorant |
| 45–60 cm | Niska | Celowanie ramieniem, priorytet dla precyzyjnych mikroregulacji co do piksela |
| Powyżej 60 cm | Bardzo niska | Precyzyjny tracking; wymaga dużej podkładki i pełnych ruchów ramieniem |
