FOV Hesaplayıcı
Gerçek kurulumunuza uyan FOV değerini almak için ekran boyutunu, en-boy oranını ve oturma mesafenizi girin — ayrıca hFOV/vFOV dönüşümü ve her oyunun beklediği değeri görün.
hFOV = 2 × atan(screenWidth / (2 × distance))
Kuşbakışı görünüm
Koltuğu yaklaştırıp uzaklaştırın veya boyutlandırmak için ekran kenarlarını çekin — FOV anında güncellenir.
Yatay FOV
Bu oturma mesafesinde ekran genişliğinize karşılık gelen açı
Sim yarışı
| Oyun | Tür | Oyun içi değer | Not |
|---|---|---|---|
| iRacing | hFOV | 53.0° | — |
| Project CARS 2 | hFOV | 53.0° | — |
| Automobilista 2 | hFOV | 53.0° | — |
| BeamNG.drive | hFOV | 53.0° | — |
| Euro Truck Simulator 2 | hFOV | 53.0° | — |
| RaceRoom | hFOV | 53.0° | — |
| Assetto Corsa Comp. | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| Assetto Corsa | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| rFactor 2 | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| Le Mans Ultimate | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| F1 23 / 24 | hFOV | 53.0° | In-game slider |
| DiRT Rally 2.0 | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| EA Sports WRC | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| Richard Burns Rally | vFOV | 0.715049 rad | Horizontal radians (4:3) |
FPS oyunları
| Oyun | Tür | Oyun içi değer | Not |
|---|---|---|---|
| CS2 | hFOV | 54° (min) | 4:3 scaled |
| Valorant | hFOV | 103° | Fixed |
| Apex Legends | hFOV | 70° (min) | — |
| Escape from Tarkov | vFOV | 50° (min) | — |
| Call of Duty | hFOV | 60° (min) | — |
| Battlefield 2042 | vFOV | 50° (min) | — |
| Overwatch 2 | hFOV | 80° (min) | — |
| PUBG | vFOV | 80° (min) | — |
Görüş alanı (FOV), oyun dünyasının ekranda aynı anda ne kadarının göründüğüdür ve derece cinsinden ölçülür. Geniş bir FOV çevrenizden daha fazlasını gösterir ama uzaktaki hedefleri küçültür ve kenarları gerer; dar bir FOV ise yakınlaştırır, çevresel farkındalık pahasına uzun menzilli nişanı kolaylaştırır. Geometrik olarak doğru FOV, gözlerinizin camın bir kenarından diğerine süpürdüğü açıdır — bunun çok üzerine çıkmak derinlik algısını bozar ve sim hastalığının yaygın bir nedenidir.
Optimum sekmesi, sim yarışçılarının güvendiği trigonometriyi kullanır: hFOV = 2 × atan(ekran genişliği / (2 × mesafe)); dikey FOV ise en-boy oranından türetilir. Üçlü ekran ve kavisli kurulumlar, çerçeve boşluklarını ve panel yarıçapını hesaba katar. 60 cm'den izlenen 27 inç'lik 16:9 bir monitör yaklaşık 53° hFOV verir; 40 cm'ye yaklaştığınızda bu değer 73°'yi geçer.
Rekabetçi nişancı oyunlarında FOV, geometrik bir eşleşmeden çok bir ödünleşimdir: geniş FOV çevresel farkındalığı artırır ama uzaktaki hedefleri küçültür, çoğu kaydırıcı 60–120° civarında sınırlıdır ve bazı oyunlar (Valorant) adalet gerekçesiyle bunu tamamen sabitler. Sim yarışı ve tek oyunculu içine çekilme için Optimum sekmesini kullanın; FPS değerlerini ise hisse göre ince ayar yapmak için bir başlangıç noktası olarak görün.
hFOV ve vFOV
Yatay FOV soldan sağa, dikey FOV yukarıdan aşağıya ölçülür. Çoğu FPS oyunu ve sim, hFOV kullanır; Assetto Corsa, rFactor 2, PUBG ve bazı Call of Duty oyunları vFOV kullanır, Richard Burns Rally ise sabit 4:3 referansında radyan ister. Dönüştür sekmesi herhangi bir en-boy oranı için ikisi arasında geçiş yapar: vFOV = 2 × atan(tan(hFOV/2) × yükseklik/genişlik), tersi ise genişlik/yükseklik ile çarpılır. 16:9'da 103° hFOV yaklaşık 71° vFOV'a denk gelir.
Tipik FOV aralıkları
| hFOV | Hissiyat | Yaygın kullanım |
|---|---|---|
| 60°'nin altı | Çok dar / yakınlaştırılmış | Uzun menzilli nişan, uzaktaki küçük ekranlar |
| 60–75° | Dar / odaklanmış | Taktiksel nişancı oyunları, kol mesafesindeki masa monitörleri |
| 75–95° | Standart / dengeli | Çoğu tek monitörlü oyun kurulumu |
| 95–110° | Geniş / sürükleyici | Ultra geniş ekranlar, yakın oturma, birçok FPS varsayılanı |
| 110°'nin üzeri | Çok geniş | Üçlü ekranlar, süper ultra geniş ekranlar — tek düz panelde bozulma yapabilir |
