คำนวณค่า FOV
ใส่ขนาดหน้าจอ อัตราส่วนภาพ และระยะนั่งของคุณ เพื่อดูค่า FOV ที่ตรงกับการจัดวางจริง พร้อมการแปลงค่า hFOV/vFOV และค่าที่แต่ละเกมต้องการ
hFOV = 2 × atan(screenWidth / (2 × distance))
มุมมองจากด้านบน
ลากที่นั่งเข้าใกล้หรือออกห่าง หรือดึงขอบจอเพื่อปรับขนาด — ค่า FOV จะอัปเดตทันที
FOV แนวนอน
มุมที่ตรงกับความกว้างหน้าจอของคุณที่ระยะนั่งนี้
ซิมเรซซิ่ง
| เกม | ประเภท | ค่าในเกม | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|
| iRacing | hFOV | 53.0° | — |
| Project CARS 2 | hFOV | 53.0° | — |
| Automobilista 2 | hFOV | 53.0° | — |
| BeamNG.drive | hFOV | 53.0° | — |
| Euro Truck Simulator 2 | hFOV | 53.0° | — |
| RaceRoom | hFOV | 53.0° | — |
| Assetto Corsa Comp. | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| Assetto Corsa | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| rFactor 2 | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| Le Mans Ultimate | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| F1 23 / 24 | hFOV | 53.0° | In-game slider |
| DiRT Rally 2.0 | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| EA Sports WRC | vFOV | 31.3° | vFOV (input directly) |
| Richard Burns Rally | vFOV | 0.715049 rad | Horizontal radians (4:3) |
เกม FPS
| เกม | ประเภท | ค่าในเกม | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|
| CS2 | hFOV | 54° (ต่ำสุด) | 4:3 scaled |
| Valorant | hFOV | 103° | Fixed |
| Apex Legends | hFOV | 70° (ต่ำสุด) | — |
| Escape from Tarkov | vFOV | 50° (ต่ำสุด) | — |
| Call of Duty | hFOV | 60° (ต่ำสุด) | — |
| Battlefield 2042 | vFOV | 50° (ต่ำสุด) | — |
| Overwatch 2 | hFOV | 80° (ต่ำสุด) | — |
| PUBG | vFOV | 80° (ต่ำสุด) | — |
Field of view (FOV) คือปริมาณโลกในเกมที่ปรากฏบนหน้าจอพร้อมกัน วัดเป็นองศา ยิ่งกว้างยิ่งเห็นสภาพแวดล้อมรอบตัวมากขึ้น แต่จะทำให้เป้าหมายที่อยู่ไกลดูเล็กลงและขอบภาพยืดผิดรูป ส่วนค่าที่แคบจะซูมเข้า ช่วยเล็งเป้าระยะไกลได้ดีขึ้นแต่แลกมากับการรับรู้รอบข้างที่ลดลง FOV ที่ถูกต้องตามหลักเรขาคณิตคือมุมที่สายตากวาดจากขอบจอด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่ง การตั้งค่าให้กว้างเกินไปจะทำให้ความลึกของภาพผิดเพี้ยนและเป็นสาเหตุทั่วไปของอาการเมาซิม
แท็บ Optimal ใช้ตรีโกณมิติแบบเดียวกับที่นักซิมเรซซิ่งใช้ นั่นคือ hFOV = 2 × atan(ความกว้างจอ / (2 × ระยะห่าง)) ส่วน FOV แนวตั้งคำนวณตามอัตราส่วนภาพ การตั้งค่าแบบสามจอและจอโค้งจะรวมช่องขอบจอและรัศมีความโค้งของแผงจอเข้าไปด้วย จอ 27 นิ้ว 16:9 ที่ระยะ 60 ซม. จะได้ hFOV ประมาณ 53° เลื่อนเข้ามาที่ 40 ซม. จะเกิน 73°
ในเกมยิงแบบแข่งขัน FOV เป็นเรื่องของการแลกเปลี่ยนมากกว่าการจับคู่ตามเรขาคณิต ยิ่งกว้างยิ่งช่วยเรื่องการรับรู้รอบข้าง แต่ทำให้เป้าหมายที่อยู่ไกลดูเล็กลง ตัวเลื่อนส่วนใหญ่จำกัดไว้ที่ประมาณ 60–120° และบางเกม (Valorant) ล็อกค่าไว้ตายตัวเพื่อความเป็นธรรม ใช้แท็บ Optimal สำหรับซิมเรซซิ่งและความสมจริงในโหมดผู้เล่นคนเดียว ส่วนค่าของเกม FPS ให้ใช้เป็นจุดเริ่มต้นแล้วปรับตามความรู้สึกของคุณ
hFOV กับ vFOV
FOV แนวนอนวัดจากซ้ายไปขวา ส่วน FOV แนวตั้งวัดจากบนลงล่าง เกม FPS และซิมส่วนใหญ่ใช้ hFOV ในขณะที่ Assetto Corsa, rFactor 2, PUBG และเกม Call of Duty บางภาคใช้ vFOV ส่วน Richard Burns Rally ต้องการค่าเป็นเรเดียนบนอัตราส่วนอ้างอิงคงที่ 4:3 แท็บ Convert ใช้แปลงค่าไปมาระหว่างกันได้ทุกอัตราส่วนภาพ ด้วยสูตร vFOV = 2 × atan(tan(hFOV/2) × ความสูง/ความกว้าง) และแปลงกลับด้วยการคูณด้วยความกว้าง/ความสูง ที่ 16:9 ค่า hFOV 103° จะเท่ากับ vFOV ประมาณ 71°
ช่วง FOV โดยทั่วไป
| hFOV | ความรู้สึก | การใช้งานทั่วไป |
|---|---|---|
| ต่ำกว่า 60° | แคบมาก / ซูมเข้า | การเล็งระยะไกล จอเล็กที่นั่งไกล |
| 60–75° | แคบ / โฟกัส | เกมยิงเชิงยุทธวิธี จอมอนิเตอร์บนโต๊ะที่ระยะเอื้อมมือ |
| 75–95° | มาตรฐาน / สมดุล | การตั้งค่าเล่นเกมจอเดียวส่วนใหญ่ |
| 95–110° | กว้าง / สมจริง | จออัลตร้าไวด์ ที่นั่งใกล้ ค่าเริ่มต้นของเกม FPS หลายเกม |
| มากกว่า 110° | กว้างมาก | จอสามจอ จอซูเปอร์อัลตร้าไวด์ — อาจผิดรูปบนแผงจอแบนจอเดียว |
