Snaplytics Toolkit

คำนวณค่า FOV

ใส่ขนาดหน้าจอ อัตราส่วนภาพ และระยะนั่งของคุณ เพื่อดูค่า FOV ที่ตรงกับการจัดวางจริง พร้อมการแปลงค่า hFOV/vFOV และค่าที่แต่ละเกมต้องการ

การตั้งค่าจอมอนิเตอร์
จอมอนิเตอร์ทั่วไป
นิ้ว
อัตราส่วนภาพ
ประเภทการตั้งค่า

hFOV = 2 × atan(screenWidth / (2 × distance))

มุมมองจากด้านบน

ลากที่นั่งเข้าใกล้หรือออกห่าง หรือดึงขอบจอเพื่อปรับขนาด — ค่า FOV จะอัปเดตทันที

53°หน้าจอความกว้าง 60 cmระยะห่าง60 cmลากเพื่อเปลี่ยนขนาดหน้าจอลากเพื่อเปลี่ยนขนาดหน้าจอลากเพื่อเปลี่ยนระยะการมองคุณ
53.0°

FOV แนวนอน

มุมที่ตรงกับความกว้างหน้าจอของคุณที่ระยะนั่งนี้

FOV แนวตั้ง
31.3°
ความรู้สึก
แคบมาก — ซูมเข้า

ซิมเรซซิ่ง

เกมประเภทค่าในเกมหมายเหตุ
iRacinghFOV53.0°
Project CARS 2hFOV53.0°
Automobilista 2hFOV53.0°
BeamNG.drivehFOV53.0°
Euro Truck Simulator 2hFOV53.0°
RaceRoomhFOV53.0°
Assetto Corsa Comp.vFOV31.3°vFOV (input directly)
Assetto CorsavFOV31.3°vFOV (input directly)
rFactor 2vFOV31.3°vFOV (input directly)
Le Mans UltimatevFOV31.3°vFOV (input directly)
F1 23 / 24hFOV53.0°In-game slider
DiRT Rally 2.0vFOV31.3°vFOV (input directly)
EA Sports WRCvFOV31.3°vFOV (input directly)
Richard Burns RallyvFOV0.715049 radHorizontal radians (4:3)

เกม FPS

เกมประเภทค่าในเกมหมายเหตุ
CS2hFOV54° (ต่ำสุด)4:3 scaled
ValoranthFOV103°Fixed
Apex LegendshFOV70° (ต่ำสุด)
Escape from TarkovvFOV50° (ต่ำสุด)
Call of DutyhFOV60° (ต่ำสุด)
Battlefield 2042vFOV50° (ต่ำสุด)
Overwatch 2hFOV80° (ต่ำสุด)
PUBGvFOV80° (ต่ำสุด)

Field of view (FOV) คือปริมาณโลกในเกมที่ปรากฏบนหน้าจอพร้อมกัน วัดเป็นองศา ยิ่งกว้างยิ่งเห็นสภาพแวดล้อมรอบตัวมากขึ้น แต่จะทำให้เป้าหมายที่อยู่ไกลดูเล็กลงและขอบภาพยืดผิดรูป ส่วนค่าที่แคบจะซูมเข้า ช่วยเล็งเป้าระยะไกลได้ดีขึ้นแต่แลกมากับการรับรู้รอบข้างที่ลดลง FOV ที่ถูกต้องตามหลักเรขาคณิตคือมุมที่สายตากวาดจากขอบจอด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่ง การตั้งค่าให้กว้างเกินไปจะทำให้ความลึกของภาพผิดเพี้ยนและเป็นสาเหตุทั่วไปของอาการเมาซิม

แท็บ Optimal ใช้ตรีโกณมิติแบบเดียวกับที่นักซิมเรซซิ่งใช้ นั่นคือ hFOV = 2 × atan(ความกว้างจอ / (2 × ระยะห่าง)) ส่วน FOV แนวตั้งคำนวณตามอัตราส่วนภาพ การตั้งค่าแบบสามจอและจอโค้งจะรวมช่องขอบจอและรัศมีความโค้งของแผงจอเข้าไปด้วย จอ 27 นิ้ว 16:9 ที่ระยะ 60 ซม. จะได้ hFOV ประมาณ 53° เลื่อนเข้ามาที่ 40 ซม. จะเกิน 73°

ในเกมยิงแบบแข่งขัน FOV เป็นเรื่องของการแลกเปลี่ยนมากกว่าการจับคู่ตามเรขาคณิต ยิ่งกว้างยิ่งช่วยเรื่องการรับรู้รอบข้าง แต่ทำให้เป้าหมายที่อยู่ไกลดูเล็กลง ตัวเลื่อนส่วนใหญ่จำกัดไว้ที่ประมาณ 60–120° และบางเกม (Valorant) ล็อกค่าไว้ตายตัวเพื่อความเป็นธรรม ใช้แท็บ Optimal สำหรับซิมเรซซิ่งและความสมจริงในโหมดผู้เล่นคนเดียว ส่วนค่าของเกม FPS ให้ใช้เป็นจุดเริ่มต้นแล้วปรับตามความรู้สึกของคุณ

hFOV กับ vFOV

FOV แนวนอนวัดจากซ้ายไปขวา ส่วน FOV แนวตั้งวัดจากบนลงล่าง เกม FPS และซิมส่วนใหญ่ใช้ hFOV ในขณะที่ Assetto Corsa, rFactor 2, PUBG และเกม Call of Duty บางภาคใช้ vFOV ส่วน Richard Burns Rally ต้องการค่าเป็นเรเดียนบนอัตราส่วนอ้างอิงคงที่ 4:3 แท็บ Convert ใช้แปลงค่าไปมาระหว่างกันได้ทุกอัตราส่วนภาพ ด้วยสูตร vFOV = 2 × atan(tan(hFOV/2) × ความสูง/ความกว้าง) และแปลงกลับด้วยการคูณด้วยความกว้าง/ความสูง ที่ 16:9 ค่า hFOV 103° จะเท่ากับ vFOV ประมาณ 71°

ช่วง FOV โดยทั่วไป

hFOVความรู้สึกการใช้งานทั่วไป
ต่ำกว่า 60°แคบมาก / ซูมเข้าการเล็งระยะไกล จอเล็กที่นั่งไกล
60–75°แคบ / โฟกัสเกมยิงเชิงยุทธวิธี จอมอนิเตอร์บนโต๊ะที่ระยะเอื้อมมือ
75–95°มาตรฐาน / สมดุลการตั้งค่าเล่นเกมจอเดียวส่วนใหญ่
95–110°กว้าง / สมจริงจออัลตร้าไวด์ ที่นั่งใกล้ ค่าเริ่มต้นของเกม FPS หลายเกม
มากกว่า 110°กว้างมากจอสามจอ จอซูเปอร์อัลตร้าไวด์ — อาจผิดรูปบนแผงจอแบนจอเดียว

เครื่องมือที่เกี่ยวข้อง