Convertitore di Sensibilità del Mouse
Scegli il gioco che stai giocando ora, inserisci la tua sensibilità e i DPI del mouse, poi scegli il gioco a cui stai passando — il convertitore restituisce la sensibilità con lo stesso identico cm/360, così la tua mira si trasferisce intatta.
Mantiene lo stesso cm/360° della tua impostazione Valorant.
Ogni gioco misura la sensibilità sulla propria scala arbitraria, quindi una sensibilità di 1 in Valorant non ha nulla a che vedere con una sensibilità di 1 in Overwatch. Ciò che resta confrontabile è il cm/360: la distanza fisica che sposti il mouse per far ruotare la telecamera di un giro completo di 360 gradi. Due setup con lo stesso cm/360 si sentono identici in mano, qualunque numero li abbia prodotti — fai coincidere il cm/360 e la tua memoria muscolare si trasferisce intatta.
Ogni gioco applica il proprio yaw — i gradi di rotazione per ogni conteggio del mouse — e il tuo cm/360 è il prodotto di DPI, sensibilità in-game e yaw. Il convertitore calcola il tuo cm/360 attuale, poi risolve a ritroso con lo yaw del gioco di destinazione per trovare la sensibilità che porta alla stessa distanza. Ecco perché l'eDPI (DPI × sensibilità) non si trasferisce tra un titolo e l'altro: ignora lo yaw, quindi l'eDPI Valorant di un pro, riportato tale e quale in CS2, risulta più veloce o più lento, mai identico.
I DPI scalano il cm/360 direttamente — indicano quanti conteggi riporta il mouse per pollice, quindi raddoppiarli dimezza ogni rotazione a meno di dimezzare anche la sensibilità in-game. Inserisci i DPI reali del tuo hardware: il risultato è preciso solo quanto quel numero, e l'opzione Windows "Migliora la precisione del puntatore" o l'accelerazione a livello di driver rompono la corrispondenza 1:1. La maggior parte dei giochi usa uno yaw fisso, quindi la conversione è esatta; alcuni — in particolare Fortnite e Rainbow Six Siege — scalano la velocità di rotazione con il campo visivo, quindi fai coincidere prima il FOV e considera il risultato un buon punto di partenza.
Intervalli comuni di cm/360
| cm/360 | Stile | A chi si adatta |
|---|---|---|
| Sotto i 20 cm | Sensibilità alta | Mira di polso; 180° istantanei, ma mira fine nervosa |
| 20–30 cm | Medio-alta | Hero shooter veloci e battle royale (Overwatch, Apex) |
| 30–45 cm | Medio-bassa | Sparatutto tattici — dove si posizionano la maggior parte dei pro di CS2 e Valorant |
| 45–60 cm | Bassa | Mira di braccio per chi privilegia micro-aggiustamenti precisi al pixel |
| Oltre i 60 cm | Molto bassa | Tracking di precisione; serve un tappetino grande e movimenti completi del braccio |
