Calcolatore distanza di visione
Calcola a che distanza sederti da qualsiasi TV o monitor. Inserisci la dimensione diagonale e la risoluzione dello schermo per ottenere la distanza più vicina in termini di nitidezza dei pixel, la distanza che rimane immersiva e il campo visivo a qualsiasi distanza — sia in piedi e pollici che in centimetri.
Dalla distanza a nitidezza massima più ravvicinata fino a un campo visivo di 30° ancora immersivo.
Abbastanza vicino da usarlo comodamente, abbastanza lontano da far scomparire i singoli pixel.
La distanza immersiva THX — lo schermo riempie un cinematografico 40° della tua vista.
Sotto la linea guida SMPTE di 30° — lo schermo potrebbe sembrare piccolo e non stai sfruttando tutta la sua risoluzione.
A questa distanza i pixel si fondono e l'immagine appare perfettamente nitida.
La distanza di visione scambia due obiettivi che tirano in direzioni opposte. A una scrivania ti siedi vicino per avere nitidezza — abbastanza da riempire lo schermo di dettagli, ma non così vicino da mostrare la griglia dei pixel o da dover ruotare la testa per leggere gli angoli. Su un divano ti siedi lontano per l'immersione — abbastanza vicino da riempire una fetta soddisfacente della tua visione, ma non così lontano da far sembrare uno schermo grande piccolo. La gamma raccomandata copre entrambi: il bordo vicino è la distanza più nitida in pixel, il bordo più lontano è dove l'immagine riempie ancora un campo visivo cinematografico.
Il bordo vicino deriva dall'acuità visiva. La visione normale 20/20 risolve i dettagli fino a circa un minuto d'arco (un sessantesimo di grado); sotto questa soglia, i pixel vicini si fondono in uno solo e la griglia scompare. Dalla dimensione e dalla risoluzione impostate, il calcolatore ricava la densità di pixel, poi applica il risultato standard secondo cui la distanza "retina" è circa 3438 ÷ pixel per pollice, in pollici. Un pannello 4K ha quattro volte i pixel di un pannello 1080p delle stesse dimensioni, quindi i suoi pixel sono larghi la metà e puoi sederti a una distanza dimezzata prima che la griglia diventi visibile — è tutto il vantaggio della risoluzione più alta: sedersi più vicino, oppure usare uno schermo più grande alla stessa distanza, senza perdere nitidezza.
Il bordo lontano deriva dal campo visivo — quanta parte della tua vista riempie lo schermo. Il campo visivo orizzontale è 2 × arctan((larghezza dello schermo ÷ 2) ÷ distanza), formula che si può riorganizzare per ricavare la distanza corrispondente a un angolo target. SMPTE raccomanda almeno 30° per un'immagine confortevole in stile cinema (il bordo lontano della gamma); THX raccomanda 36–40° per una sensazione immersiva in prima fila (la lettura più ravvicinata "da TV"). Qualsiasi valore nella fascia 30–40° è adatto alla maggior parte degli usi misti, tra film e utilizzo generale, e l'esploratore del campo visivo qui sotto ti mostra esattamente dove si colloca la tua postazione.
Distanze consigliate per gli schermi comuni
Tutte le figure assumono uno schermo 16:9 e una visione 20/20. "Nitido come pixel da" è la distanza più prossima a cui la griglia dei pixel è invisibile; le colonne THX e SMPTE sono i target immersivi e cinematografici a campo visivo.
| Schermo | Nitidezza dei pixel da | THX immersivo (40°) | Cinema SMPTE (30°) |
|---|---|---|---|
| Monitor 24″ 1080p | 3.1 ft / 95 cm | 2.4 ft / 73 cm | 3.3 ft / 99 cm |
| Monitor 27″ 1440p | 2.6 ft / 80 cm | 2.7 ft / 82 cm | 3.7 ft / 112 cm |
| Monitor 4K da 27″ | 1.8 ft / 54 cm | 2.7 ft / 82 cm | 3.7 ft / 112 cm |
| TV 4K da 55″ | 3.6 ft / 109 cm | 5.5 ft / 167 cm | 7.5 ft / 227 cm |
| TV 4K da 65″ | 4.2 ft / 129 cm | 6.5 ft / 198 cm | 8.8 ft / 268 cm |
| TV 4K da 75″ | 4.9 ft / 149 cm | 7.5 ft / 228 cm | 10.2 ft / 310 cm |
