Test di Click della Tastiera
Misura quanto velocemente riesci a premere i tasti, in tasti al secondo (KPS). Scegli una durata, clicca sul riquadro, poi premi qualsiasi tasto finché il timer non si esaurisce — la prima pressione avvia il cronometro.
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Clicca sul riquadro per dargli il focus, poi premi un tasto qualsiasi della tastiera.
Pressioni dei tasti nel tempo
Test di 10sTasti al secondo — KPS — è il tasso grezzo con cui registri le pressioni dei tasti: ogni nuova pressione di un tasto qualsiasi conta come uno. È il cugino da tastiera del CPS (click al secondo) ed è un'abilità diversa dalla velocità di battitura, che premia precisione e schemi di parole familiari. Il KPS è pura resa meccanica delle dita — la velocità dietro lo spam di abilità nei MOBA, gli ordini di costruzione negli RTS e i flussi di note nei giochi ritmici come osu!mania.
Scegli prima una durata: 1 o 5 secondi premiano una raffica veloce, mentre 30, 60 e 100 secondi mettono alla prova la resistenza man mano che le dita si stancano. Clicca una volta sul riquadro per dargli il focus della tastiera, poi premi un tasto qualsiasi — il cronometro parte da quella prima pressione, quindi nessun conto alla rovescia spreca il tuo tempo di reazione. Il contatore registra ogni nuova pressione e ignora la ripetizione automatica, quindi tenere premuto un tasto non fa punteggio. Alla fine dividiamo il totale delle pressioni per la durata per ottenere i tuoi tasti al secondo, e il grafico scompone l'andamento nel tempo così puoi vedere se sei partito forte e hai rallentato o hai mantenuto un ritmo costante.
Un ritmo tipico con uno o due dita è intorno ai 5–8 KPS. Superare 8 è veloce, e un 10+ KPS sostenuto di solito significa che stai alternando più dita o tamburellando con entrambe le mani. Raffica e resistenza sono abilità diverse, quindi un punteggio a 1 secondo sembra sempre molto più alto di uno a 100 secondi — confrontati con la stessa lunghezza di test e aspettati che le raffiche lunghe si assestino un paio di KPS sotto il tuo ritmo iniziale. Per andare più veloce, alterna due o tre dita o tamburella con entrambe le mani — ogni tasto conta allo stesso modo — e una tastiera a bassa escursione riduce lo sforzo a ogni pressione nelle sessioni lunghe.
Punteggi KPS comuni
| KPS | Tecnica tipica | Come si valuta |
|---|---|---|
| Sotto 4 | Un solo dito su un tasto | Amatoriale — ampio margine di miglioramento |
| 4–6 | Uno o due dita | Nella media per la maggior parte delle persone |
| 7–9 | Alternanza di due o tre dita | Veloce — riflessi solidi da gaming |
| 10–12 | Più dita o entrambe le mani | Molto veloce — territorio dei giochi ritmici |
| 13+ | Tecnica di rullata / tamburellamento allenata | Elite — sostenibile solo con allenamento |
