Calcolatore di DPI e Sensibilità del Mouse
Trasforma il DPI del mouse e la sensibilità in gioco nei numeri che descrivono la tua mira: eDPI, la distanza necessaria per un giro completo di 360° e i conteggi grezzi del mouse che ne stanno alla base. Scegli il tuo gioco per ottenere la velocità di rotazione corretta, oppure invertilo per trovare la sensibilità che corrisponde a un cm/360 target.
cm/360 = 360 ÷ (yaw × sensibilità × DPI) × 2.54 · eDPI = DPI × sensibilità
Presuppone una sensibilità lineare 1:1 senza accelerazione del mouse o di gioco e senza moltiplicatore per la mira ottica. Lo yaw è il valore di gradi-per-conteggio del gioco a sensibilità 1.0.
Partendo da un valore di DPI e dalla sensibilità in gioco, il calcolatore ricava quattro numeri. L'eDPI (DPI effettivo) è DPI × sensibilità — un unico valore che indica quanto veloce risulta la tua mira. cm/360 e in/360 rappresentano la distanza fisica che la mano percorre per compiere una rotazione completa di 360°, il modo più onesto per confrontare le configurazioni perché sono misure reali, non valori arbitrari del gioco. counts/360 indica quanti conteggi hardware il sensore rileva durante quella rotazione e, a differenza della distanza, non dipende dal DPI. Tutto viene calcolato in tempo reale nel tuo browser — nessun dato viene caricato online. Non sei sicuro che il tuo DPI sia quello giusto? Misurali con l'Analizzatore DPI Mouse.
Il sensore rileva i conteggi mentre muovi il mouse, dove conteggi = distanza in pollici × DPI. Ogni gioco converte i conteggi in rotazione tramite una costante di "yaw" fissa — i gradi di cui ruota la visuale per ogni conteggio a sensibilità 1.0 — quindi un giro completo richiede 360 ÷ (yaw × sensibilità) conteggi. Dividendo per il DPI e convertendo in centimetri si ottiene: cm/360 = 360 ÷ (yaw × sensibilità × DPI) × 2.54. I giochi basati su Source engine come CS2 e Apex usano uno yaw di 0.022, Valorant 0.07 e Overwatch 2 0.0066 — ecco perché lo stesso valore di sensibilità risulta completamente diverso da un gioco all'altro, e perché la scelta del gioco è così importante.
Fidati del cm/360 più di ogni altro numero. Il DPI da solo non dice nulla sulla mira, perché la sensibilità in gioco lo annulla o lo amplifica. L'eDPI è migliore, ma è confrontabile solo all'interno dello stesso gioco — 1.0 non significa la stessa cosa in CS2 e in Valorant. Il cm/360 si misura in centimetri di movimento della mano, quindi resta invariato tra giochi, DPI e scale di sensibilità: due giocatori con lo stesso cm/360 ottengono una rotazione identica con lo stesso movimento della mano. Ecco perché è lo standard per replicare la stessa sensazione tra configurazioni diverse — ed è il numero che la modalità inversa ti permette di impostare direttamente come obiettivo.
Intervalli comuni di sensibilità cm/360
| cm/360 | eDPI (CS2 / Apex) | Stile di gioco |
|---|---|---|
| Sotto 15 cm | ~2,800+ | Molto alta — mira di solo polso; rotazioni rapide ma difficili da mantenere precise |
| 15–25 cm | ~1,700–2,800 | Alta — flick rapidi, comoda su mousepad piccoli |
| 25–35 cm | ~1,200–1,700 | Media — l'ampia via di mezzo competitiva |
| 35–50 cm | ~830–1,200 | Bassa — mira con il braccio; rotazioni più lente, micro-regolazioni più stabili |
| Oltre 50 cm | Sotto ~830 | Molto bassa — massima precisione, richiede un tappetino grande e spazio sulla scrivania |
