滑鼠靈敏度轉換器
選擇你目前玩的遊戲,輸入你的靈敏度與滑鼠 DPI,再選擇你要切換過去的遊戲——轉換器會給出 cm/360 完全相同的靈敏度,讓你的準心手感原封不動地帶過去。
與你的 Valorant 設定保持相同的 cm/360°。
每款遊戲都用自己的一套刻度來衡量靈敏度,所以 Valorant 裡的靈敏度 1 和 Overwatch 裡的靈敏度 1 完全是兩碼事。真正能夠比較的是 cm/360:也就是要把畫面轉滿 360 度,你實際推動滑鼠的物理距離。兩套設定只要 cm/360 相同,不管背後是什麼數字組合出來的,手感就會一模一樣——對齊這個數值,你的肌肉記憶就能完整保留下來。
每款遊戲都套用自己的偏航值(yaw)——也就是每個滑鼠計數所轉動的角度——而你的 cm/360 等於 DPI、遊戲內靈敏度與偏航值三者相乘。轉換器會先算出你目前的 cm/360,再用目標遊戲的偏航值反推出能落在同一個距離上的靈敏度。這正是為什麼 eDPI(DPI × 靈敏度)無法跨遊戲轉換:它忽略了偏航值,所以把某位職業選手在 Valorant 的 eDPI 直接搬到 CS2,感覺只會變快或變慢,永遠不會完全一致。
DPI 會直接影響 cm/360——它代表你的滑鼠每移動一英寸回報多少計數,所以 DPI 加倍就會讓每次轉動的距離減半,除非你把遊戲內靈敏度也調成一半。請輸入你真實的硬體 DPI:結果的準確度完全取決於這個數字,而 Windows 的「提高指標的精確度」或驅動程式層級的加速功能都會破壞 1:1 的對應關係。大多數遊戲採用固定偏航值,所以換算結果十分精確;但少數遊戲——特別是 Fortnite 和 Rainbow Six Siege——會讓轉動速度隨視野(FOV)縮放,因此請先對齊 FOV,並把換算結果視為一個接近的起點。
常見的 cm/360 區間
| cm/360 | 風格 | 適合對象 |
|---|---|---|
| 20 cm 以下 | 高靈敏度 | 手腕瞄準派;瞬間 180 度轉身很快,但精細瞄準容易手抖 |
| 20–30 cm | 中高 | 節奏快的英雄射擊遊戲與大逃殺(Overwatch、Apex) |
| 30–45 cm | 中低 | 戰術射擊遊戲——多數 CS2 與 Valorant 職業選手都落在這個區間 |
| 45–60 cm | 低 | 手臂瞄準派,重視像素級的精準微調 |
| 60 cm 以上 | 極低 | 精準追蹤取向;需要大尺寸滑鼠墊與完整的手臂揮動空間 |
