觀賞距離計算機
算算離電視或螢幕的距離。輸入螢幕的對角尺寸與解析度,即可獲得最接近像素銳利的距離、保持沉浸感的視野範圍,以及任何距離的視野——無論是英尺英吋還是公分。
從最近的像素清晰距離,到仍具沉浸感的 30° 視野角度。
夠近可以舒適使用,也夠遠讓個別像素消失不見。
THX 沉浸式距離——螢幕填滿你視野中電影般的 40° 範圍。
低於 SMPTE 建議的 30° 準則——螢幕可能會顯得偏小,且未能充分利用其完整解析度。
在此距離下,像素會融合在一起,畫面看起來完全清晰銳利。
觀看距離是在兩個相反方向的目標之間取捨。坐在書桌前,你會坐得較近以求銳利——足夠讓畫面充滿細節,但又不會太近,以免看見像素格子,或必須轉頭才能看清角落。坐在沙發上,你會坐得較遠以求沉浸感——距離足夠近,讓畫面填滿你視野中令人滿足的一部分,但又不會遠到讓大螢幕顯得渺小。建議的範圍涵蓋這兩者:近邊是最接近像素銳利的距離,遠邊則是影像仍佔滿電影般視野的位置。
近邊來自視覺敏銳度。正常的20/20視力可將細節解析至約一角分(六十分之一度);再往下,相鄰的像素會模糊成一片,格線也隨之消失。計算機會根據你輸入的尺寸和解析度計算像素密度,然後套用標準結果:「視網膜」距離約為3438÷每英吋像素數,單位為英吋。4K 面板的像素數量是同尺寸1080p面板的四倍,因此每個像素的寬度只有一半,你可以坐得比原本近約一半,而不會看到格線——這正是高解析度的優勢所在:坐得更近,或是在相同距離下使用更大的螢幕,畫面依然銳利不模糊。
遠邊來自視野範圍——螢幕佔據你視野的比例。水平視野為 2 × arctan((螢幕寬度 ÷ 2) ÷ 距離),重新整理後可算出達到任意目標角度所需的距離。SMPTE 建議至少 30° 以獲得舒適的電影風格畫面(此為範圍的遠邊);THX 建議 36–40°,帶來沉浸式的前排觀感(較近的「電視」讀數)。落在 30–40° 區間內的任何位置都適合大多數混合影片與一般用途,下方的視野探索工具會精確告訴你座位的落點。
常見螢幕的建議距離
所有數據均假設螢幕為16:9,視力為20/20。「像素銳利距離」是像素網格不可見的最近距離;THX 與 SMPTE 柱則是沉浸式與電影視野目標。
| 螢幕 | 像素銳利 | THX 沉浸式(40°) | SMPTE電影院(30°) |
|---|---|---|---|
| 24吋1080p螢幕 | 3.1 ft / 95 cm | 2.4 ft / 73 cm | 3.3 ft / 99 cm |
| 27吋 1440p 螢幕 | 2.6 ft / 80 cm | 2.7 ft / 82 cm | 3.7 ft / 112 cm |
| 27 吋 4K 螢幕 | 1.8 ft / 54 cm | 2.7 ft / 82 cm | 3.7 ft / 112 cm |
| 55吋4K電視 | 3.6 ft / 109 cm | 5.5 ft / 167 cm | 7.5 ft / 227 cm |
| 65吋4K電視 | 4.2 ft / 129 cm | 6.5 ft / 198 cm | 8.8 ft / 268 cm |
| 75吋4K電視 | 4.9 ft / 149 cm | 7.5 ft / 228 cm | 10.2 ft / 310 cm |
