eDPI 計算機
你的 eDPI —— 有效 DPI —— 是滑鼠 DPI 乘以遊戲內靈敏度。輸入兩者即可得到結果,也可以反過來計算:給定目標 eDPI 與其中一個數值,即可求出另一個。下表會依遊戲顯示你的數值落在職業選手典型範圍中的位置。
eDPI = 滑鼠 DPI × 遊戲內靈敏度
有效 DPI = 滑鼠 DPI × 遊戲內靈敏度
你的 eDPI 在 Valorant 中的位置
接近典型 Valorant 玩家範圍(200–400)。
各遊戲典型 eDPI
| 遊戲 | 典型 eDPI | 職業選手平均 |
|---|---|---|
| 200–400 | 280 | |
| 600–1,100 | 800 | |
| 1,000–2,500 | 1,600 | |
| 3,000–6,400 | 4,500 | |
| 40–90 | 60 |
* Fortnite 的靈敏度是百分比而非倍數,因此其 eDPI 屬於不同的量測尺度,無法與其他遊戲比較。
eDPI 只能在同一款遊戲內比較 —— 每款遊戲對靈敏度滑桿的縮放方式都不同。若要比較跨遊戲的手感,請改用 cm/360。
eDPI 全稱為有效每英吋點數(effective dots per inch):即滑鼠 DPI 乘以遊戲內靈敏度。單獨看任一數字都可能造成誤導 —— 800 DPI 搭配 2.0 靈敏度,與 1600 DPI 搭配 1.0 靈敏度,準星移動的距離完全相同。eDPI 將兩者合併成單一數值,反映出同樣的手部動作實際能讓視角轉動多少,這也是玩家在比較靈敏度時會引用它的原因。
公式很簡單,就是相乘:eDPI = 滑鼠 DPI × 遊戲內靈敏度,因此 800 DPI 搭配 0.4 靈敏度,得出的 eDPI 為 320。因為只是乘法運算,這個計算機可以往任何方向反推 —— 輸入 DPI 與靈敏度求出 eDPI,或輸入目標 eDPI 加上其中一個數值求出缺少的那個。當你更換了 DPI 不同的滑鼠,或想套用某位職業選手的 eDPI、但他的設定不適用於你的硬體時,反推模式就派上用場。
較低的 eDPI 代表同樣的轉動幅度需要移動滑鼠更遠的距離,有利於大幅度手臂揮動與更穩定的微調 —— 大多數戰術射擊遊戲的職業選手偏好低靈敏度。較高的 eDPI 能以更小的桌面空間更快轉動視角,適合快速甩鏡與小尺寸滑鼠墊,但會讓精準追蹤變得更困難。eDPI 只能在同一款遊戲內比較,因為每款遊戲對靈敏度滑桿的縮放方式都不同 —— 若要跨遊戲比較手感,請改用 cm/360。
各遊戲典型職業選手 eDPI
| 遊戲 | 典型職業選手 eDPI | 備註 |
|---|---|---|
| Valorant | 200–400 | 許多職業選手落在 280 左右,是熱門射擊遊戲中最低的 |
| CS2 / CS:GO | 600–1100 | 常見平均值約為 800 |
| Apex Legends | 1000–2500 | 平均接近 1600 |
| Overwatch 2 | 3000–6400 | 是這個群組中最高的 |
| Fortnite | ~40–90 | 百分比制滑桿,無法與其他遊戲比較 |
