시청 거리 계산기
TV나 모니터에서 얼마나 떨어져 앉아야 하는지 계산하세요. 화면의 대각선 크기와 해상도를 입력하면 가장 가까운 픽셀 선명한 거리, 몰입감을 유지하는 범위, 그리고 피트 인치와 센티미터 단위의 시야를 어느 거리에서든 얻을 수 있습니다.
가장 가까운 픽셀 선명 거리부터 여전히 몰입감 있는 30° 시야각까지입니다.
편안하게 사용할 만큼 가까우면서도 개별 픽셀이 보이지 않을 만큼 먼 거리입니다.
THX 몰입 거리로, 화면이 시야의 영화관 같은 40°를 채웁니다.
SMPTE의 30° 기준보다 낮습니다. 화면이 작게 느껴질 수 있으며, 해상도를 충분히 활용하지 못하고 있습니다.
이 거리에서는 픽셀들이 서로 섞여 화면이 완벽하게 선명해 보입니다.
시청 거리는 서로 반대 방향으로 작용하는 두 가지 목표 사이에서 절충점을 찾는 것입니다. 책상에서는 선명함을 위해 가까이 앉습니다 — 화면을 디테일로 가득 채울 만큼 가깝되, 픽셀 그리드가 보이거나 모서리를 읽으려고 고개를 돌려야 할 만큼 가깝지는 않아야 합니다. 소파에서는 몰입감을 위해 멀리 앉습니다 — 화면이 시야의 만족스러운 부분을 채울 만큼 가깝되, 큰 화면이 작게 느껴질 만큼 멀지는 않아야 합니다. 권장 범위는 이 두 가지를 모두 아우릅니다: 가까운 쪽 경계는 가장 픽셀이 선명하게 보이는 거리이고, 먼 쪽 경계는 화면이 여전히 시네마틱한 시야를 채우는 지점입니다.
가까운 쪽 경계는 시력(시각 해상력)에서 비롯됩니다. 정상적인 20/20 시력은 약 1각분(1도의 60분의 1)까지 세부를 구분할 수 있으며, 그 이하에서는 인접한 픽셀들이 하나로 뭉개져 그리드가 사라집니다. 화면 크기와 해상도로부터 계산기는 픽셀 밀도(PPI)를 구한 뒤, '망막' 거리(인치 단위)는 대략 3438 ÷ 인치당 픽셀 수라는 표준 공식을 적용합니다. 4K 패널은 동일한 크기의 1080p 패널보다 4배 많은 픽셀을 담고 있어 픽셀 하나의 폭이 절반이 되므로, 그리드가 보이기 전까지 약 절반 거리까지 더 가까이 앉을 수 있습니다 — 이것이 고해상도의 핵심 장점입니다: 더 가까이 앉거나, 같은 거리에서 더 큰 화면을 흐려짐 없이 선명하게 사용할 수 있습니다.
먼 쪽 경계는 시야각 — 화면이 시야를 얼마나 채우는지 — 에서 비롯됩니다. 수평 시야각은 2 × arctan((화면 너비 ÷ 2) ÷ 거리)이며, 이 식을 재정렬하면 원하는 각도에 맞는 거리를 구할 수 있습니다. SMPTE는 편안한 영화관 같은 화면을 위해 최소 30°(범위의 먼 쪽 경계)를 권장하며, THX는 몰입감 있는 맨 앞줄 느낌을 위해 36–40°(더 가까운 'TV처럼' 보는 느낌)를 권장합니다. 30–40° 범위 안이라면 대부분의 혼합 영상 시청 및 일반 용도에 적합하며, 아래의 시야각 탐색기가 당신의 좌석이 정확히 어디에 해당하는지 알려줍니다.
일반 스크린의 권장 거리
모든 피규어는 16:9 화면과 20/20 시력을 가정합니다. "픽셀 선명함"은 픽셀 격자가 보이지 않는 가장 가까운 거리이며; THX와 SMPTE 칼럼은 몰입형 및 시네마 시야각 대상입니다.
| 스크린 | 픽셀 선명한 | THX 몰입형 (40°) | SMPTE 영화관 (30°) |
|---|---|---|---|
| 24인치 1080p 모니터 | 3.1 ft / 95 cm | 2.4 ft / 73 cm | 3.3 ft / 99 cm |
| 27인치 1440p 모니터 | 2.6 ft / 80 cm | 2.7 ft / 82 cm | 3.7 ft / 112 cm |
| 27인치 4K 모니터 | 1.8 ft / 54 cm | 2.7 ft / 82 cm | 3.7 ft / 112 cm |
| 55인치 4K TV | 3.6 ft / 109 cm | 5.5 ft / 167 cm | 7.5 ft / 227 cm |
| 65인치 4K TV | 4.2 ft / 129 cm | 6.5 ft / 198 cm | 8.8 ft / 268 cm |
| 75인치 4K TV | 4.9 ft / 149 cm | 7.5 ft / 228 cm | 10.2 ft / 310 cm |
