eDPI 계산기
eDPI, 즉 유효 DPI는 마우스 DPI에 인게임 감도를 곱한 값입니다. 두 값을 모두 입력하면 eDPI를 구할 수 있고, 반대로 목표 eDPI와 값 하나를 입력해 나머지 값을 역산할 수도 있습니다. 아래 표는 게임별로 일반적인 프로 범위와 비교했을 때 내 수치가 어디에 위치하는지 보여줍니다.
eDPI = 마우스 DPI × 인게임 감도
유효 DPI = 마우스 DPI × 인게임 감도
Valorant에서 내 eDPI의 위치
일반적인 Valorant 플레이어 기준 (200–400).
게임별 일반적인 eDPI
| 게임 | 일반적인 eDPI | 프로 평균 |
|---|---|---|
| 200–400 | 280 | |
| 600–1,100 | 800 | |
| 1,000–2,500 | 1,600 | |
| 3,000–6,400 | 4,500 | |
| 40–90 | 60 |
* 포트나이트의 감도는 배율이 아닌 퍼센트 방식이라 eDPI의 스케일이 달라 다른 게임과 비교할 수 없습니다.
eDPI는 같은 게임 안에서만 비교할 수 있습니다 — 게임마다 감도 슬라이더의 스케일이 다르기 때문입니다. 게임 간 감도 느낌을 비교하려면 대신 cm/360을 사용하세요.
eDPI는 유효 DPI(effective dots per inch)를 뜻하며, 마우스 DPI에 인게임 감도를 곱한 값입니다. 두 수치는 각각만 놓고 보면 오해를 부르기 쉽습니다 — 800 DPI에 감도 2.0을 곱한 값은 1600 DPI에 감도 1.0을 곱한 값과 크로스헤어를 정확히 같은 거리만큼 움직입니다. eDPI는 이 두 값을 하나의 숫자로 압축해 같은 손 움직임에 대해 시점이 실제로 얼마나 돌아가는지를 보여주기 때문에, 플레이어들은 감도를 비교할 때 이 수치를 기준으로 삼습니다.
공식은 단순한 곱셈입니다 — eDPI = 마우스 DPI × 인게임 감도이므로, 800 DPI에 감도 0.4를 곱하면 eDPI는 320이 됩니다. 곱셈일 뿐이므로 이 계산기는 어느 방향으로든 식을 바꿔 계산할 수 있습니다 — DPI와 감도를 입력해 eDPI를 구하거나, 목표 eDPI와 값 하나를 입력해 나머지 값을 구할 수 있습니다. 역산 모드는 DPI가 다른 마우스로 바꾸거나, eDPI는 알지만 내 장비에 맞지 않는 설정을 쓰는 프로 선수를 따라 하고 싶을 때 유용합니다.
낮은 eDPI는 같은 만큼 시점을 돌리기 위해 마우스를 더 멀리 움직여야 한다는 뜻으로, 큰 팔 동작과 안정적인 미세 조정에 유리합니다 — 대부분의 택티컬 슈터 프로들은 낮은 eDPI를 선호합니다. 높은 eDPI는 적은 책상 공간으로 더 빠르게 시점을 돌릴 수 있어 빠른 플릭과 작은 마우스패드에 적합하지만, 정밀한 트래킹은 더 어려워집니다. eDPI는 같은 게임 안에서만 비교할 수 있는데, 게임마다 감도 슬라이더의 스케일이 다르기 때문입니다 — 게임 간 체감을 비교하려면 cm/360을 사용하세요.
게임별 일반적인 프로 eDPI
| 게임 | 일반적인 프로 eDPI | 비고 |
|---|---|---|
| Valorant | 200–400 | 많은 프로들이 280 부근에 위치 — 인기 슈터 중 가장 낮은 편 |
| CS2 / CS:GO | 600–1100 | 평균은 대체로 800 정도 |
| Apex Legends | 1000–2500 | 평균은 1600 부근 |
| Overwatch 2 | 3000–6400 | 이 그룹 중 가장 높음 |
| Fortnite | ~40–90 | 퍼센트 기반 슬라이더 — 다른 게임과 비교 불가 |
