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마우스 감도 변환기

지금 플레이하는 게임을 선택하고 감도와 마우스 DPI를 입력한 다음, 옮겨갈 게임을 선택하세요 — 변환기가 동일한 cm/360을 만들어내는 감도를 알려주므로, 에임 감각이 그대로 옮겨갑니다.

동일한 CS2 / CS:GO 감도
1.273감도

Valorant 설정과 동일한 cm/360°를 유지합니다.

cm / 360°
40.8
인치 / 360°
16.1

게임마다 감도를 측정하는 척도가 제각각이라, 발로란트에서 감도 1은 Overwatch의 감도 1과 전혀 다릅니다. 게임 간에 비교할 수 있는 값은 cm/360, 즉 카메라를 360도 완전히 돌리기 위해 마우스를 끄는 실제 물리적 거리입니다. cm/360이 같은 두 세팅은 그 수치가 어떻게 나왔든 손에 쥐었을 때 완전히 동일하게 느껴집니다 — cm/360만 맞추면 머슬 메모리가 그대로 이어집니다.

게임마다 각자의 yaw — 마우스 카운트 한 번당 회전하는 각도 — 를 적용하며, cm/360은 DPI, 게임 내 감도, yaw를 모두 곱한 값입니다. 변환기는 먼저 현재 cm/360을 구한 다음, 대상 게임의 yaw로 역산해 같은 거리를 만들어내는 감도를 찾습니다. 그래서 eDPI(DPI × 감도)는 게임 간에 통하지 않습니다 — yaw를 무시하기 때문에, 프로의 발로란트 eDPI를 CS2에 그대로 옮기면 더 빠르거나 느리게 느껴질 뿐 절대 동일하지 않습니다.

DPI는 cm/360에 직접 영향을 줍니다 — 마우스가 1인치당 보고하는 카운트 수이므로, DPI를 두 배로 올리면 게임 내 감도를 절반으로 줄이지 않는 한 모든 회전이 절반으로 줄어듭니다. 실제 하드웨어 DPI를 정확히 입력하세요. 결과의 정확도는 그 수치에 달려 있으며, Windows의 "포인터 정확도 향상" 설정이나 드라이버 단의 가속 기능은 1:1 매칭을 깨뜨립니다. 대부분의 게임은 고정된 yaw를 사용하므로 변환이 정확하지만, Fortnite와 Rainbow Six Siege 등 일부 게임은 회전 속도가 시야각(FOV)에 따라 달라지므로 먼저 FOV를 맞춘 뒤 결과를 대략적인 출발점으로 삼으세요.

자주 쓰이는 cm/360 구간

cm/360스타일적합한 플레이
20cm 미만높은 감도손목 에임러; 즉각적인 180도 회전은 가능하지만 정밀 조준이 불안정함
20–30cm중상빠른 히어로 슈터와 배틀로얄 (Overwatch, Apex)
30–45cm중하전술 슈터 — 대부분의 CS2, 발로란트 프로가 위치한 구간
45–60cm낮음픽셀 단위 미세 조정을 중시하는 팔 에임러
60cm 초과매우 낮음정밀 트래킹; 큰 마우스패드와 팔 전체를 쓰는 스윕이 필요함

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