視聴距離計算機
テレビやモニターからどれくらいの距離で座るべきかを計算します。画面の対角サイズと解像度を入力すると、最もピクセルがくっきり見える距離、没入感を保てる範囲、そして任意の距離での視野角(フィートとインチ、およびセンチメートルの両方)がわかります。
ピクセルが見えなくなる最も近い距離から、まだ没入感のある30°の視野角までの範囲です。
快適に使えるほど近く、個々のピクセルが見えなくなるほど遠い距離です。
THXの没入距離です。画面が視界の映画的な40°を満たします。
SMPTEの30°基準を下回っています。画面が小さく感じられ、解像度をフルに活用できていない可能性があります。
この距離ではピクセルが溶け合い、映像は完全に鮮明に見えます。
視聴距離は、互いに逆方向に働く2つの目標のトレードオフです。デスクでは鮮明さを求めて近くに座ります――画面を細部まで満たすほど近づきつつ、ピクセルグリッドが見えたり、隅を読むために首を振らなければならないほど近すぎないようにします。ソファでは没入感を求めて遠くに座ります――映像が視界の心地よい範囲を満たすほど近いものの、大画面が小さく感じられるほど遠すぎないようにします。推奨範囲はこの両方にまたがります。近端は最もピクセルがくっきり見える距離であり、遠端は映像がなおシネマティックな視野角を満たす距離です。
近端は視力の限界から来ています。20/20の正常視力では、約1分角(1/60度)までの細部を解像できます。それを下回ると、隣接するピクセルが溶け合ってグリッドは見えなくなります。入力されたサイズと解像度からピクセル密度を求め、「網膜」距離は概ね 3438 ÷(1インチあたりのピクセル数)インチという標準的な近似式で計算されます。4Kパネルは同サイズの1080pパネルの4倍のピクセルを詰め込んでいるため、ピクセル幅は半分になり、グリッドが見え始めるまでの距離も約半分に縮まります――これが高解像度の意義そのものです。ぼやけることなく、より近くに座るか、同じ距離でより大きな画面を使うことができます。
遠端は視野角――画面が視界に占める割合――から来ています。水平視野角は 2 × arctan((画面幅 ÷ 2) ÷ 距離) で表され、これを変形すると任意の目標角度に対応する距離が求まります。SMPTEは快適な映画館的な映像には少なくとも30°を推奨しており(これが範囲の遠端にあたります)、THXは没入感のある最前列のような感覚には36〜40°を推奨しています(こちらは「テレビらしい」近さの目安です)。30〜40°の範囲であれば、映画と一般用途が混在する多くの場合に適しており、下の視野角エクスプローラーが、あなたの座席がちょうどどこに当たるかを正確に示してくれます。
共通のスクリーンの推奨距離
すべての図は16:9の画面と20/20の視力を想定しています。「ピクセルシャープフ・フロス」はピクセルグリッドが見えなくなる最も近い距離です。THXおよびSMPTEの柱は没入型および映画用視野のターゲットです。
| スクリーン | ピクセルシャープ | THX没入型(40°) | SMPTEシネマ(30°) |
|---|---|---|---|
| 24インチ1080pモニター | 3.1 ft / 95 cm | 2.4 ft / 73 cm | 3.3 ft / 99 cm |
| 27インチ1440pモニター | 2.6 ft / 80 cm | 2.7 ft / 82 cm | 3.7 ft / 112 cm |
| 27インチ4Kモニター | 1.8 ft / 54 cm | 2.7 ft / 82 cm | 3.7 ft / 112 cm |
| 55インチ4Kテレビ | 3.6 ft / 109 cm | 5.5 ft / 167 cm | 7.5 ft / 227 cm |
| 65インチ4Kテレビ | 4.2 ft / 129 cm | 6.5 ft / 198 cm | 8.8 ft / 268 cm |
| 75インチ4Kテレビ | 4.9 ft / 149 cm | 7.5 ft / 228 cm | 10.2 ft / 310 cm |
