マウス感度変換ツール
今プレイしているゲームを選び、感度とマウスDPIを入力してから、移行先のゲームを選んでください — コンバーターが同一のcm/360(振り向き距離)になる感度を算出するので、エイム感覚がそのまま引き継がれます。
Valorantの設定と同じcm/360°を維持します。
どのゲームも独自の任意の尺度で感度を測定するため、Valorantの感度1はOverwatchの感度1とはまったく別物です。比較可能な指標として残るのがcm/360、つまりカメラを360度回転させるためにマウスを動かす物理的な距離です。同じcm/360を持つ2つの設定は、どんな数値の組み合わせで導かれたものであれ、手の感覚としては同一に感じられます — cm/360さえ一致させれば、マッスルメモリーはそのまま引き継がれます。
各ゲームは独自のyaw — マウスカウント1回あたりの回転角度 — を適用しており、cm/360はDPI、ゲーム内感度、yawを掛け合わせた値になります。コンバーターはまず現在のcm/360を導き出し、次に移行先ゲームのyawを使って逆算し、同じ距離になる感度を求めます。だからこそeDPI(DPI × 感度)はタイトル間で通用しません — yawを無視しているため、プロのValorantのeDPIをそのままCS2に持ち込んでも、速く感じたり遅く感じたりするだけで、決して同一にはなりません。
DPIはcm/360に直接影響します — マウスが1インチあたり何カウント報告するかを表す数値なので、DPIを2倍にすると、ゲーム内感度を半分にしない限り、すべての振り向きが半分の距離で済んでしまいます。実際のハードウェアDPIを正確に入力してください。結果の精度はその数値次第であり、Windowsの「ポインターの精度を高める」設定やドライバー側のアクセラレーション機能は1:1の対応を崩してしまいます。ほとんどのゲームは固定yawを採用しているため変換は正確ですが、FortniteやRainbow Six Siegeなど一部のゲームは視野角(FOV)に応じて回転速度が変化するため、まずFOVを揃えたうえで、結果はあくまで近い出発点として扱ってください。
よく使われるcm/360の範囲
| cm/360 | スタイル | 向いているプレイ |
|---|---|---|
| 20cm未満 | 高感度 | 手首エイム派;瞬時の180度ターンは得意だが、精密な微調整は不安定になりがち |
| 20〜30cm | 中〜高 | 速いヒーローシューターやバトルロイヤル(Overwatch、Apex) |
| 30〜45cm | 中〜低 | タクティカルシューター — CS2やValorantのプロの多くが位置する範囲 |
| 45〜60cm | 低感度 | ピクセル単位の精密な微調整を重視する腕エイム派 |
| 60cm超 | 非常に低感度 | 精密トラッキング向け;大型マウスパッドと腕全体を使ったスイープが必要 |
