eDPI計算機
eDPI(実効DPI)は、マウスDPIとゲーム内感度を掛け合わせた数値です。両方を入力すれば求まりますし、逆に目標のeDPIと片方の値を入力すればもう片方を逆算できます。下の表では、ゲームごとにあなたの数値がプロの標準的な範囲のどこに位置するかを確認できます。
eDPI = マウスDPI × ゲーム内感度
実効DPI = マウスDPI × ゲーム内感度
ValorantにおけるあなたのeDPIの位置
Valorantの一般的なプレイヤー(200〜400)の範囲。
ゲームごとの標準的なeDPI
| ゲーム | 標準的なeDPI | プロの平均 |
|---|---|---|
| 200–400 | 280 | |
| 600–1,100 | 800 | |
| 1,000–2,500 | 1,600 | |
| 3,000–6,400 | 4,500 | |
| 40–90 | 60 |
* Fortniteの感度は倍率ではなく割合(パーセント)で設定されるため、eDPIのスケールが他のゲームとは異なり、単純比較はできません。
eDPIは同じゲーム内でのみ比較可能です。ゲームごとに感度スライダーの仕様が異なるためです。ゲームをまたいで感覚を比較する場合はcm/360を使用してください。
eDPIとは「実効DPI(effective dots per inch)」の略で、マウスDPI×ゲーム内感度で求まります。どちらか一方の数値だけを見ても実態はつかめません。たとえば800DPI・感度2.0は、1600DPI・感度1.0とまったく同じ距離だけクロスヘアが動きます。eDPIは両者を1つの数値にまとめ、同じ手の動きに対して視点が実際にどれだけ回転するかを表すため、プレイヤーは感度を比較する際にこの数値を使うのです。
計算式は単純な掛け算です。eDPI = マウスDPI × ゲーム内感度なので、800DPI・感度0.4ならeDPIは320になります。ただの掛け算なので、この計算機はどの方向にも逆算できます。DPIと感度を入力してeDPIを求めることも、目標のeDPIと片方の値からもう片方を求めることも可能です。逆算モードは、DPIの異なるマウスに買い替えたときや、eDPIは分かっているが自分のハードウェアに合わないプロの設定を参考にしたいときに役立ちます。
eDPIが低いほど、同じ回転量を得るためにマウスをより大きく動かす必要があり、大きな腕の振りや安定した微調整に向くため、多くの戦術シューティングのプロは低いeDPIの傾向があります。eDPIが高いほど、少ないデスクスペースで素早く視点を回転できるため、速いフリックや小さなマウスパッドに向きますが、正確なトラッキングは難しくなります。ゲームごとに感度スライダーの仕様が異なるため、eDPIは同じゲーム内でしか比較できません。ゲームをまたいで感覚を比較したい場合はcm/360を使いましょう。
ゲームごとのプロの標準的なeDPI
| ゲーム | プロの標準的なeDPI | 備考 |
|---|---|---|
| Valorant | 200–400 | 多くのプロは280前後、人気シューティングの中で最も低い水準 |
| CS2 / CS:GO | 600–1100 | 平均はおよそ800 |
| Apex Legends | 1000–2500 | 平均は1600前後 |
| Overwatch 2 | 3000–6400 | このグループ中で最も高い水準 |
| Fortnite | ~40–90 | 感度が割合(パーセント)のため他のゲームとは比較不可 |
