Kalkulator DPI & Sensitivitas Mouse
Ubah DPI mouse dan sensitivitas in-game kamu menjadi angka-angka yang menggambarkan aim kamu: eDPI, jarak untuk memutar 360° penuh, dan raw mouse counts di baliknya. Pilih game untuk mendapatkan turn rate yang tepat, atau balik perhitungannya untuk menemukan sensitivitas dari target cm/360 tertentu.
cm/360 = 360 ÷ (yaw × sensitivitas × DPI) × 2,54 · eDPI = DPI × sensitivitas
Mengasumsikan sensitivitas linear 1:1 tanpa akselerasi mouse atau in-game dan tanpa pengali scope. Yaw adalah derajat-per-count game pada sensitivitas 1.0.
Dari nilai DPI dan sensitivitas in-game, kalkulator ini menghasilkan empat angka. eDPI (effective DPI) adalah DPI × sensitivitas — satu angka yang mewakili seberapa cepat aim kamu terasa. cm/360 dan in/360 adalah jarak fisik yang harus ditempuh tangan kamu untuk memutar 360° penuh, cara paling jujur untuk membandingkan setup karena keduanya adalah ukuran dunia nyata, bukan nilai in-game yang sembarangan. counts/360 adalah jumlah hardware counts yang dilaporkan sensor selama putaran tersebut, dan berbeda dari jarak, angka ini tidak bergantung pada DPI. Semuanya berjalan langsung di browser kamu — tidak ada yang diunggah. Belum yakin DPI kamu sudah pas? Ukur dengan Mouse DPI Analyzer.
Sensor melaporkan counts saat kamu menggerakkan mouse, dengan counts = jarak dalam inci × DPI. Setiap game mengubah counts menjadi rotasi menggunakan konstanta "yaw" tetap — derajat putaran tampilan per count pada sensitivitas 1.0 — sehingga putaran 360° penuh membutuhkan 360 ÷ (yaw × sensitivitas) counts. Bagi dengan DPI lalu konversi ke sentimeter: cm/360 = 360 ÷ (yaw × sensitivitas × DPI) × 2.54. Game bermesin Source seperti CS2 dan Apex memakai yaw 0.022, Valorant 0.07, dan Overwatch 2 0.0066 — inilah sebabnya angka sensitivitas yang sama bisa terasa sangat berbeda antar game, dan mengapa pemilihan game itu penting.
Percayai cm/360 lebih daripada angka-angka lainnya. DPI saja tidak menjelaskan apa-apa soal aim, karena sensitivitas in-game bisa meniadakan atau justru melipatgandakan efeknya. eDPI lebih baik, tapi hanya bisa dibandingkan dalam satu game yang sama — 1.0 tidak berarti sama antara CS2 dan Valorant. cm/360 diukur dalam sentimeter jarak tempuh tangan, sehingga nilainya tetap konsisten lintas game, skala DPI, dan sensitivitas: dua pemain dengan cm/360 yang sama akan mendapatkan putaran identik dari gerakan tangan yang identik pula. Itulah mengapa angka ini menjadi standar untuk menyalin feel antar setup — dan angka yang bisa langsung kamu targetkan lewat mode kebalikan (reverse mode).
Rentang sensitivitas cm/360 yang umum
| cm/360 | eDPI (CS2 / Apex) | Gaya bermain |
|---|---|---|
| Di bawah 15 cm | ~2.800+ | Sangat tinggi — aim pergelangan tangan murni; putaran cepat tapi sulit dijaga presisinya |
| 15–25 cm | ~1.700–2.800 | Tinggi — flick cepat, nyaman untuk mousepad kecil |
| 25–35 cm | ~1.200–1.700 | Sedang — titik tengah kompetitif yang paling umum |
| 35–50 cm | ~830–1.200 | Rendah — aim dengan lengan; putaran lebih lambat, penyesuaian mikro lebih stabil |
| Di atas 50 cm | Di bawah ~830 | Sangat rendah — presisi maksimal, butuh pad dan ruang meja yang luas |
