Snaplytics Toolkit

Kalkulator DPI & Sensitivitas Mouse

Ubah DPI mouse dan sensitivitas in-game kamu menjadi angka-angka yang menggambarkan aim kamu: eDPI, jarak untuk memutar 360° penuh, dan raw mouse counts di baliknya. Pilih game untuk mendapatkan turn rate yang tepat, atau balik perhitungannya untuk menemukan sensitivitas dari target cm/360 tertentu.

Satuan
Preset
eDPI
800
cm / 360°
52.0
in / 360°
20.45
counts / 360°
16,364

cm/360 = 360 ÷ (yaw × sensitivitas × DPI) × 2,54 · eDPI = DPI × sensitivitas

Mengasumsikan sensitivitas linear 1:1 tanpa akselerasi mouse atau in-game dan tanpa pengali scope. Yaw adalah derajat-per-count game pada sensitivitas 1.0.

Dari nilai DPI dan sensitivitas in-game, kalkulator ini menghasilkan empat angka. eDPI (effective DPI) adalah DPI × sensitivitas — satu angka yang mewakili seberapa cepat aim kamu terasa. cm/360 dan in/360 adalah jarak fisik yang harus ditempuh tangan kamu untuk memutar 360° penuh, cara paling jujur untuk membandingkan setup karena keduanya adalah ukuran dunia nyata, bukan nilai in-game yang sembarangan. counts/360 adalah jumlah hardware counts yang dilaporkan sensor selama putaran tersebut, dan berbeda dari jarak, angka ini tidak bergantung pada DPI. Semuanya berjalan langsung di browser kamu — tidak ada yang diunggah. Belum yakin DPI kamu sudah pas? Ukur dengan Mouse DPI Analyzer.

Sensor melaporkan counts saat kamu menggerakkan mouse, dengan counts = jarak dalam inci × DPI. Setiap game mengubah counts menjadi rotasi menggunakan konstanta "yaw" tetap — derajat putaran tampilan per count pada sensitivitas 1.0 — sehingga putaran 360° penuh membutuhkan 360 ÷ (yaw × sensitivitas) counts. Bagi dengan DPI lalu konversi ke sentimeter: cm/360 = 360 ÷ (yaw × sensitivitas × DPI) × 2.54. Game bermesin Source seperti CS2 dan Apex memakai yaw 0.022, Valorant 0.07, dan Overwatch 2 0.0066 — inilah sebabnya angka sensitivitas yang sama bisa terasa sangat berbeda antar game, dan mengapa pemilihan game itu penting.

Percayai cm/360 lebih daripada angka-angka lainnya. DPI saja tidak menjelaskan apa-apa soal aim, karena sensitivitas in-game bisa meniadakan atau justru melipatgandakan efeknya. eDPI lebih baik, tapi hanya bisa dibandingkan dalam satu game yang sama — 1.0 tidak berarti sama antara CS2 dan Valorant. cm/360 diukur dalam sentimeter jarak tempuh tangan, sehingga nilainya tetap konsisten lintas game, skala DPI, dan sensitivitas: dua pemain dengan cm/360 yang sama akan mendapatkan putaran identik dari gerakan tangan yang identik pula. Itulah mengapa angka ini menjadi standar untuk menyalin feel antar setup — dan angka yang bisa langsung kamu targetkan lewat mode kebalikan (reverse mode).

Rentang sensitivitas cm/360 yang umum

cm/360eDPI (CS2 / Apex)Gaya bermain
Di bawah 15 cm~2.800+Sangat tinggi — aim pergelangan tangan murni; putaran cepat tapi sulit dijaga presisinya
15–25 cm~1.700–2.800Tinggi — flick cepat, nyaman untuk mousepad kecil
25–35 cm~1.200–1.700Sedang — titik tengah kompetitif yang paling umum
35–50 cm~830–1.200Rendah — aim dengan lengan; putaran lebih lambat, penyesuaian mikro lebih stabil
Di atas 50 cmDi bawah ~830Sangat rendah — presisi maksimal, butuh pad dan ruang meja yang luas

Alat terkait