Kalkulator jarak pandang
Cari tahu seberapa jauh harus duduk dari TV atau monitor mana pun. Masukkan ukuran diagonal dan resolusi layar untuk mendapatkan jarak piksel setajam terdekat, jangkauan yang tetap imersif, dan bidang pandang Anda pada jarak berapa pun — dalam kaki-inci maupun sentimeter.
Dari jarak setajam piksel terdekat hingga sudut pandang 30° yang masih imersif.
Cukup dekat untuk digunakan dengan nyaman, cukup jauh sehingga piksel individual menghilang.
Jarak imersif THX — layar memenuhi 40° penglihatan Anda secara sinematik.
Di bawah panduan 30° SMPTE — layar mungkin terasa kecil, dan Anda tidak menggunakan resolusi penuhnya.
Pada jarak ini piksel berbaur bersama dan gambar terlihat sangat tajam.
Jarak pandang mengorbankan dua tujuan yang menarik ke arah yang berlawanan. Di meja Anda duduk dekat untuk ketajaman — cukup dekat untuk mengisi layar dengan detail, tetapi tidak terlalu dekat sehingga kisi piksel terlihat atau Anda harus memutar kepala untuk membaca sudut. Di sofa Anda duduk jauh untuk perendaman — cukup dekat sehingga gambar mengisi sepotong penglihatan Anda yang memuaskan, tetapi tidak terlalu jauh sehingga layar besar terasa kecil. Rentang yang direkomendasikan mencakup keduanya: tepi dekatnya adalah jarak piksel setajam terdekat, tepi jauhnya adalah tempat gambar masih mengisi bidang pandang sinematik.
Tepi dekat berasal dari ketajaman penglihatan. Penglihatan normal 20/20 menyelesaikan detail hingga sekitar satu menit busur (1/60 derajat); di bawah itu, piksel tetangga kabur menjadi satu dan kisi menghilang. Dari ukuran dan resolusi Anda, kalkulator menemukan kerapatan piksel, lalu menerapkan hasil standar bahwa jarak "retina" kira-kira 3438 ÷ piksel per inci, dalam inci. Panel 4K mengemas empat kali piksel dari panel 1080p berukuran sama, sehingga pikselnya separuh lebih sempit dan Anda dapat duduk sekitar setengah lebih dekat sebelum kisi ditampilkan — seluruh kasus untuk resolusi yang lebih tinggi: duduk lebih dekat, atau gunakan layar yang lebih besar pada jarak yang sama, tanpa kehilangan ketajaman.
Tepi jauh berasal dari bidang pandang — seberapa banyak penglihatan Anda yang diisi layar. Bidang pandang horizontal adalah 2 × arctan ((lebar layar ÷ 2) ÷ jarak), yang diatur ulang untuk memberikan jarak untuk sudut target apa pun. SMPTE merekomendasikan setidaknya 30° untuk gambar bergaya bioskop yang nyaman (tepi jauh jangkauan); THX merekomendasikan 36–40° untuk nuansa barisan depan yang imersif (bacaan "sebagai TV" yang lebih dekat). Di mana saja di pita 30-40° cocok untuk sebagian besar film campuran dan penggunaan umum, dan penjelajah bidang pandang di bawah ini memberi tahu Anda dengan tepat di mana kursi Anda mendarat.
Jarak yang direkomendasikan untuk layar umum
Semua angka mengasumsikan layar 16:9 dan penglihatan 20/20. "Piksel-tajam dari" adalah jarak terdekat di mana kisi piksel tidak terlihat; kolom THX dan SMPTE adalah target bidang pandang imersif dan bioskop.
| Layar | Piksel tajam dari | THX imersif (40°) | Bioskop SMPTE (30°) |
|---|---|---|---|
| Monitor 24″ 1080p | 3.1 ft / 95 cm | 2.4 ft / 73 cm | 3.3 ft / 99 cm |
| Monitor 27″ 1440p | 2.6 ft / 80 cm | 2.7 ft / 82 cm | 3.7 ft / 112 cm |
| Monitor 4K 27″ | 1.8 ft / 54 cm | 2.7 ft / 82 cm | 3.7 ft / 112 cm |
| TV 55″ 4K | 3.6 ft / 109 cm | 5.5 ft / 167 cm | 7.5 ft / 227 cm |
| TV 65″ 4K | 4.2 ft / 129 cm | 6.5 ft / 198 cm | 8.8 ft / 268 cm |
| TV 75″ 4K | 4.9 ft / 149 cm | 7.5 ft / 228 cm | 10.2 ft / 310 cm |
