Snaplytics Toolkit

Kalkulator jarak pandang

Cari tahu seberapa jauh harus duduk dari TV atau monitor mana pun. Masukkan ukuran diagonal dan resolusi layar untuk mendapatkan jarak piksel setajam terdekat, jangkauan yang tetap imersif, dan bidang pandang Anda pada jarak berapa pun — dalam kaki-inci maupun sentimeter.

Layar umum
Jarak menonton yang direkomendasikan
3 ft 7 in7 ft 5 in
109 cm227 cm

Dari jarak setajam piksel terdekat hingga sudut pandang 30° yang masih imersif.

Sebagai monitor meja
3 ft 7 in
109 cm

Cukup dekat untuk digunakan dengan nyaman, cukup jauh sehingga piksel individual menghilang.

Sebagai TV (sofa)
5 ft 6 in
167 cm

Jarak imersif THX — layar memenuhi 40° penglihatan Anda secara sinematik.

Setajam piksel mulai dari
3 ft 7 in
109 cm
Imersif THX (40°)
5 ft 6 in
167 cm
Sinema SMPTE (30°)
7 ft 5 in
227 cm
Kepadatan piksel
80 PPI
Sudut pandang pada jarak Anda
Sudut pandang horizontal
28°

Di bawah panduan 30° SMPTE — layar mungkin terasa kecil, dan Anda tidak menggunakan resolusi penuhnya.

Pada jarak ini piksel berbaur bersama dan gambar terlihat sangat tajam.

Jarak pandang mengorbankan dua tujuan yang menarik ke arah yang berlawanan. Di meja Anda duduk dekat untuk ketajaman — cukup dekat untuk mengisi layar dengan detail, tetapi tidak terlalu dekat sehingga kisi piksel terlihat atau Anda harus memutar kepala untuk membaca sudut. Di sofa Anda duduk jauh untuk perendaman — cukup dekat sehingga gambar mengisi sepotong penglihatan Anda yang memuaskan, tetapi tidak terlalu jauh sehingga layar besar terasa kecil. Rentang yang direkomendasikan mencakup keduanya: tepi dekatnya adalah jarak piksel setajam terdekat, tepi jauhnya adalah tempat gambar masih mengisi bidang pandang sinematik.

Tepi dekat berasal dari ketajaman penglihatan. Penglihatan normal 20/20 menyelesaikan detail hingga sekitar satu menit busur (1/60 derajat); di bawah itu, piksel tetangga kabur menjadi satu dan kisi menghilang. Dari ukuran dan resolusi Anda, kalkulator menemukan kerapatan piksel, lalu menerapkan hasil standar bahwa jarak "retina" kira-kira 3438 ÷ piksel per inci, dalam inci. Panel 4K mengemas empat kali piksel dari panel 1080p berukuran sama, sehingga pikselnya separuh lebih sempit dan Anda dapat duduk sekitar setengah lebih dekat sebelum kisi ditampilkan — seluruh kasus untuk resolusi yang lebih tinggi: duduk lebih dekat, atau gunakan layar yang lebih besar pada jarak yang sama, tanpa kehilangan ketajaman.

Tepi jauh berasal dari bidang pandang — seberapa banyak penglihatan Anda yang diisi layar. Bidang pandang horizontal adalah 2 × arctan ((lebar layar ÷ 2) ÷ jarak), yang diatur ulang untuk memberikan jarak untuk sudut target apa pun. SMPTE merekomendasikan setidaknya 30° untuk gambar bergaya bioskop yang nyaman (tepi jauh jangkauan); THX merekomendasikan 36–40° untuk nuansa barisan depan yang imersif (bacaan "sebagai TV" yang lebih dekat). Di mana saja di pita 30-40° cocok untuk sebagian besar film campuran dan penggunaan umum, dan penjelajah bidang pandang di bawah ini memberi tahu Anda dengan tepat di mana kursi Anda mendarat.

Jarak yang direkomendasikan untuk layar umum

Semua angka mengasumsikan layar 16:9 dan penglihatan 20/20. "Piksel-tajam dari" adalah jarak terdekat di mana kisi piksel tidak terlihat; kolom THX dan SMPTE adalah target bidang pandang imersif dan bioskop.

LayarPiksel tajam dariTHX imersif (40°)Bioskop SMPTE (30°)
Monitor 24″ 1080p3.1 ft / 95 cm2.4 ft / 73 cm3.3 ft / 99 cm
Monitor 27″ 1440p2.6 ft / 80 cm2.7 ft / 82 cm3.7 ft / 112 cm
Monitor 4K 27″1.8 ft / 54 cm2.7 ft / 82 cm3.7 ft / 112 cm
TV 55″ 4K3.6 ft / 109 cm5.5 ft / 167 cm7.5 ft / 227 cm
TV 65″ 4K4.2 ft / 129 cm6.5 ft / 198 cm8.8 ft / 268 cm
TV 75″ 4K4.9 ft / 149 cm7.5 ft / 228 cm10.2 ft / 310 cm

Alat terkait