Konverter Sensitivitas Mouse
Pilih game yang sedang Anda mainkan, masukkan sensitivitas dan DPI mouse Anda, lalu pilih game yang ingin Anda tuju — konverter ini akan mengembalikan sensitivitas dengan cm/360 yang identik, sehingga aim Anda berpindah utuh tanpa perlu dipelajari ulang.
Mempertahankan cm/360° yang sama dengan pengaturan Valorant Anda.
Setiap game mengukur sensitivitas dengan skalanya sendiri yang sewenang-wenang, sehingga sensitivitas 1 di Valorant sama sekali tidak setara dengan sensitivitas 1 di Overwatch. Yang tetap bisa dibandingkan adalah cm/360: jarak fisik yang Anda geser mouse untuk memutar kamera satu putaran penuh 360 derajat. Dua konfigurasi dengan cm/360 yang sama akan terasa identik di tangan, apa pun angka yang menghasilkannya — samakan cm/360-nya, dan muscle memory Anda akan berpindah utuh.
Setiap game menerapkan yaw-nya sendiri — derajat putaran per hitungan mouse — dan cm/360 Anda adalah hasil kali DPI, sensitivitas in-game, dan yaw. Konverter ini menghitung cm/360 Anda saat ini, lalu menyelesaikannya secara terbalik dengan yaw game tujuan untuk mendapatkan sensitivitas yang menghasilkan jarak yang sama. Inilah sebabnya eDPI (DPI × sensitivitas) tidak bisa dipindahkan begitu saja antar game: eDPI mengabaikan yaw, sehingga eDPI Valorant seorang pro yang diterapkan langsung ke CS2 akan terasa lebih cepat atau lebih lambat, tidak pernah identik.
DPI menskalakan cm/360 secara langsung — DPI adalah jumlah hitungan yang dilaporkan mouse Anda per inci, sehingga menggandakannya akan memangkas separuh setiap putaran kecuali Anda juga memangkas separuh sensitivitas in-game. Masukkan DPI hardware Anda yang sebenarnya: hasilnya hanya seakurat angka tersebut, dan fitur Windows "Enhance pointer precision" atau akselerasi tingkat driver akan merusak kecocokan 1:1 ini. Sebagian besar game menggunakan yaw tetap, sehingga konversinya presisi; beberapa game — terutama Fortnite dan Rainbow Six Siege — menskalakan kecepatan putar mengikuti field of view, jadi samakan FOV Anda terlebih dahulu dan anggap hasilnya sebagai titik awal yang mendekati.
Rentang cm/360 yang umum
| cm/360 | Gaya | Cocok untuk |
|---|---|---|
| Di bawah 20 cm | Sensitivitas tinggi | Wrist aimer; 180 instan, tapi aim halus jadi mudah goyang |
| 20–30 cm | Menengah-tinggi | Hero shooter cepat dan battle royale (Overwatch, Apex) |
| 30–45 cm | Menengah-rendah | Tactical shooter — tempat sebagian besar pro CS2 dan Valorant berada |
| 45–60 cm | Rendah | Arm aimer yang mengutamakan micro-adjustment presisi piksel |
| Di atas 60 cm | Sangat rendah | Precision tracking; butuh mousepad besar dan ayunan lengan penuh |
