Snaplytics Toolkit

Konverter Sensitivitas Mouse

Pilih game yang sedang Anda mainkan, masukkan sensitivitas dan DPI mouse Anda, lalu pilih game yang ingin Anda tuju — konverter ini akan mengembalikan sensitivitas dengan cm/360 yang identik, sehingga aim Anda berpindah utuh tanpa perlu dipelajari ulang.

Sensitivitas CS2 / CS:GO yang setara
1.273sens

Mempertahankan cm/360° yang sama dengan pengaturan Valorant Anda.

cm / 360°
40.8
inci / 360°
16.1

Setiap game mengukur sensitivitas dengan skalanya sendiri yang sewenang-wenang, sehingga sensitivitas 1 di Valorant sama sekali tidak setara dengan sensitivitas 1 di Overwatch. Yang tetap bisa dibandingkan adalah cm/360: jarak fisik yang Anda geser mouse untuk memutar kamera satu putaran penuh 360 derajat. Dua konfigurasi dengan cm/360 yang sama akan terasa identik di tangan, apa pun angka yang menghasilkannya — samakan cm/360-nya, dan muscle memory Anda akan berpindah utuh.

Setiap game menerapkan yaw-nya sendiri — derajat putaran per hitungan mouse — dan cm/360 Anda adalah hasil kali DPI, sensitivitas in-game, dan yaw. Konverter ini menghitung cm/360 Anda saat ini, lalu menyelesaikannya secara terbalik dengan yaw game tujuan untuk mendapatkan sensitivitas yang menghasilkan jarak yang sama. Inilah sebabnya eDPI (DPI × sensitivitas) tidak bisa dipindahkan begitu saja antar game: eDPI mengabaikan yaw, sehingga eDPI Valorant seorang pro yang diterapkan langsung ke CS2 akan terasa lebih cepat atau lebih lambat, tidak pernah identik.

DPI menskalakan cm/360 secara langsung — DPI adalah jumlah hitungan yang dilaporkan mouse Anda per inci, sehingga menggandakannya akan memangkas separuh setiap putaran kecuali Anda juga memangkas separuh sensitivitas in-game. Masukkan DPI hardware Anda yang sebenarnya: hasilnya hanya seakurat angka tersebut, dan fitur Windows "Enhance pointer precision" atau akselerasi tingkat driver akan merusak kecocokan 1:1 ini. Sebagian besar game menggunakan yaw tetap, sehingga konversinya presisi; beberapa game — terutama Fortnite dan Rainbow Six Siege — menskalakan kecepatan putar mengikuti field of view, jadi samakan FOV Anda terlebih dahulu dan anggap hasilnya sebagai titik awal yang mendekati.

Rentang cm/360 yang umum

cm/360GayaCocok untuk
Di bawah 20 cmSensitivitas tinggiWrist aimer; 180 instan, tapi aim halus jadi mudah goyang
20–30 cmMenengah-tinggiHero shooter cepat dan battle royale (Overwatch, Apex)
30–45 cmMenengah-rendahTactical shooter — tempat sebagian besar pro CS2 dan Valorant berada
45–60 cmRendahArm aimer yang mengutamakan micro-adjustment presisi piksel
Di atas 60 cmSangat rendahPrecision tracking; butuh mousepad besar dan ayunan lengan penuh

Alat terkait