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Calculateur de DPI et de Sensibilité de la Souris

Convertissez la DPI de votre souris et votre sensibilité en jeu en chiffres qui décrivent réellement votre visée : l'eDPI, la distance nécessaire pour tourner à 360° et les counts bruts de la souris qui se cachent derrière. Choisissez votre jeu pour obtenir le bon taux de rotation, ou inversez le calcul pour trouver la sensibilité correspondant à un cm/360 cible.

Unités
Préréglages
eDPI
800
cm / 360°
52.0
po / 360°
20.45
counts / 360°
16,364

cm/360 = 360 ÷ (yaw × sensibilité × DPI) × 2,54 · eDPI = DPI × sensibilité

Suppose une sensibilité linéaire 1:1, sans accélération de la souris ni du jeu, et sans multiplicateur pour la visée au viseur. Le yaw correspond au nombre de degrés par count du jeu à une sensibilité de 1,0.

À partir d'une valeur de DPI et d'une sensibilité en jeu, le calculateur déduit quatre chiffres. L'eDPI (DPI effective) correspond à DPI × sensibilité — un seul chiffre pour résumer la vitesse ressentie de votre visée. Le cm/360 et l'in/360 représentent la distance physique parcourue par votre main pour effectuer une rotation complète de 360°, la façon la plus honnête de comparer des configurations puisqu'il s'agit de mesures réelles, et non de valeurs arbitraires propres à un jeu. Le counts/360 correspond au nombre de counts matériels renvoyés par le capteur pendant cette rotation, et contrairement à la distance, il ne dépend pas de la DPI. Tout se calcule en direct dans votre navigateur — rien n'est envoyé où que ce soit. Vous n'êtes pas sûr que votre DPI soit la bonne ? Mesurez-le avec l'Analyseur de DPI Souris.

Le capteur renvoie des counts au fur et à mesure de vos mouvements, où counts = distance en pouces × DPI. Chaque jeu convertit ces counts en rotation grâce à une constante de « yaw » fixe — le nombre de degrés dont la vue pivote par count à une sensibilité de 1.0 — de sorte qu'une rotation complète nécessite 360 ÷ (yaw × sensibilité) counts. En divisant par la DPI et en convertissant en centimètres, on obtient : cm/360 = 360 ÷ (yaw × sensibilité × DPI) × 2.54. Les jeux tournant sur Source comme CS2 et Apex utilisent un yaw de 0.022, Valorant 0.07 et Overwatch 2 0.0066 — ce qui explique pourquoi la même valeur de sensibilité procure une sensation radicalement différente d'un jeu à l'autre, et pourquoi le choix du jeu est si important.

Fiez-vous au cm/360 plutôt qu'aux autres chiffres. La DPI seule ne dit rien de votre visée, car la sensibilité en jeu l'annule ou l'amplifie. L'eDPI est plus fiable, mais seulement comparable au sein d'un même jeu — 1.0 ne signifie pas la même chose dans CS2 et dans Valorant. Le cm/360 se mesure en centimètres de déplacement de la main : il reste donc valable d'un jeu à l'autre, quelle que soit l'échelle de DPI et de sensibilité. Deux joueurs partageant le même cm/360 obtiennent une rotation identique pour un même mouvement de main. C'est pourquoi il s'agit de la référence pour reproduire une sensation d'une configuration à l'autre — et c'est aussi le chiffre que le mode inversé vous permet de cibler directement.

Plages de sensibilité cm/360 courantes

cm/360eDPI (CS2 / Apex)Style de jeu
Moins de 15 cm~2 800+Très élevé — visée au poignet pure ; rotations rapides mais difficiles à garder précises
15–25 cm~1 700–2 800Élevé — mouvements rapides, confortable sur un petit tapis de souris
25–35 cm~1 200–1 700Moyen — le juste milieu compétitif
35–50 cm~830–1 200Faible — visée au bras ; rotations plus lentes, micro-ajustements plus stables
Plus de 50 cmMoins de ~830Très faible — précision maximale, nécessite un grand tapis et de l'espace sur le bureau

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