Calculateur de distance de recul
Déterminez à quelle distance vous asseoir de n'importe quel téléviseur ou moniteur. Saisissez la taille diagonale et la résolution de l'écran pour obtenir la distance la plus proche à laquelle l'image reste nette au pixel près, la plage qui reste immersive, et votre champ de vision à n'importe quelle distance — en pieds et pouces comme en centimètres.
De la distance de netteté des pixels la plus proche jusqu'à un champ de vision encore immersif de 30°.
Assez proche pour une utilisation confortable, assez loin pour que les pixels individuels disparaissent.
La distance immersive THX — l'écran remplit un champ de vision cinématographique de 40°.
En dessous de la recommandation de 30° de la SMPTE — l'écran peut paraître petit, et vous n'utilisez pas toute sa résolution.
À cette distance, les pixels se fondent et l'image paraît parfaitement nette.
La distance de visionnage doit concilier deux objectifs qui tirent dans des directions opposées. À un bureau, vous vous asseyez près pour la netteté — assez près pour que l'écran remplisse votre vision de détails, mais pas au point que la grille de pixels devienne visible ou que vous deviez tourner la tête pour lire les coins. Sur un canapé, vous vous asseyez loin pour l'immersion — assez près pour que l'image remplisse une part satisfaisante de votre champ de vision, mais pas au point qu'un grand écran paraisse petit. La plage recommandée couvre les deux cas : son bord proche est la distance la plus proche à laquelle l'image reste nette au pixel près, son bord éloigné est celui où l'image remplit encore un champ de vision cinématographique.
Le bord proche découle de l'acuité visuelle. Une vision normale de 20/20 résout les détails jusqu'à environ une minute d'arc (un soixantième de degré) ; en dessous, les pixels voisins se confondent et la grille disparaît. À partir de la taille et de la résolution renseignées, le calculateur détermine la densité de pixels, puis applique le résultat standard selon lequel la distance « rétine » est d'environ 3438 ÷ pixels par pouce, exprimée en pouces. Une dalle 4K contient quatre fois plus de pixels qu'une dalle 1080p de même taille, donc ses pixels sont deux fois moins larges et vous pouvez vous asseoir environ deux fois plus près avant que la grille ne se voie — tout l'intérêt d'une résolution plus élevée : s'asseoir plus près, ou utiliser un écran plus grand à la même distance, sans perte de netteté.
Le bord éloigné découle du champ de vision — la part de votre vision que l'écran occupe. Le champ de vision horizontal est de 2 × arctan((largeur de l'écran ÷ 2) ÷ distance), ce qui se réarrange pour donner la distance correspondant à n'importe quel angle cible. La SMPTE recommande au moins 30° pour une image confortable de style cinéma (le bord éloigné de la plage) ; THX recommande 36–40° pour une sensation immersive de premier rang (la lecture « comme à la télévision », plus rapprochée). N'importe où dans la bande de 30 à 40° convient à la plupart des usages mixtes, films et usage général, et l'explorateur de champ de vision ci-dessous indique exactement où se situe votre place.
Distances recommandées pour les écrans courants
Toutes les figurines supposent un écran 16:9 et une vision 20/20. « Pixel-net depuis » est la distance la plus proche à laquelle la grille de pixels est invisible ; les colonnes THX et SMPTE sont les cibles immersives et de champ de vision cinématographiques.
| Écran | Pixel-net de | THX immersif (40°) | SMPTE cinéma (30°) |
|---|---|---|---|
| Moniteur 24″ 1080p | 3.1 ft / 95 cm | 2.4 ft / 73 cm | 3.3 ft / 99 cm |
| Moniteur 27″ 1440p | 2.6 ft / 80 cm | 2.7 ft / 82 cm | 3.7 ft / 112 cm |
| Moniteur 4K 27″ | 1.8 ft / 54 cm | 2.7 ft / 82 cm | 3.7 ft / 112 cm |
| TV 4K 55″ | 3.6 ft / 109 cm | 5.5 ft / 167 cm | 7.5 ft / 227 cm |
| TV 4K 65″ | 4.2 ft / 129 cm | 6.5 ft / 198 cm | 8.8 ft / 268 cm |
| TV 4K 75″ | 4.9 ft / 149 cm | 7.5 ft / 228 cm | 10.2 ft / 310 cm |
