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Convertisseur de Sensibilité de la Souris

Choisissez le jeu auquel vous jouez actuellement, entrez votre sensibilité et le DPI de votre souris, puis choisissez le jeu vers lequel vous passez — le convertisseur renvoie la sensibilité avec un cm/360 identique, pour que votre visée se transfère intacte.

Sensibilité CS2 / CS:GO équivalente
1.273sens

Conserve le même cm/360° que votre réglage Valorant.

cm / 360°
40.8
pouces / 360°
16.1

Chaque jeu mesure la sensibilité sur sa propre échelle arbitraire, donc une sensibilité de 1 dans Valorant n'a rien à voir avec une sensibilité de 1 dans Overwatch. Ce qui reste comparable, c'est le cm/360 : la distance physique que vous parcourez avec la souris pour faire pivoter la caméra d'un tour complet de 360 degrés. Deux configurations avec le même cm/360 se ressentent de façon identique en main, quels que soient les chiffres qui les ont produites — égalisez-le, et votre mémoire musculaire se transfère intacte.

Chaque jeu applique son propre yaw — le nombre de degrés de rotation par compte de souris — et votre cm/360 est le produit du DPI, de la sensibilité en jeu et du yaw. Le convertisseur calcule d'abord votre cm/360 actuel, puis résout à l'envers avec le yaw du jeu cible pour trouver la sensibilité qui aboutit à la même distance. C'est pourquoi l'eDPI (DPI × sensibilité) ne se transpose pas d'un titre à l'autre : il ignore le yaw, si bien que l'eDPI Valorant d'un pro, transposé dans CS2, paraît plus rapide ou plus lent, jamais identique.

Le DPI met à l'échelle le cm/360 directement — c'est le nombre de comptes que votre souris signale par pouce, donc le doubler divise par deux chaque rotation à moins de diviser aussi par deux la sensibilité en jeu. Entrez votre DPI matériel réel : le résultat n'est fiable qu'à hauteur de ce chiffre, et le réglage Windows « Améliorer la précision du pointeur » ou une accélération au niveau du pilote casseront la correspondance 1:1. La plupart des jeux utilisent un yaw fixe, donc la conversion est exacte ; quelques-uns — notamment Fortnite et Rainbow Six Siege — mettent la vitesse de rotation à l'échelle du champ de vision, donc égalisez d'abord votre FOV et considérez le résultat comme un bon point de départ.

Plages de cm/360 courantes

cm/360StyleAdapté à
Moins de 20 cmSensibilité élevéeViseurs au poignet ; 180° instantanés, mais visée fine nerveuse
20–30 cmMoyenne-élevéeHero shooters rapides et battle royales (Overwatch, Apex)
30–45 cmMoyenne-basseShooters tactiques — là où se situent la plupart des pros CS2 et Valorant
45–60 cmBasseViseurs au bras qui priorisent des micro-ajustements précis au pixel près
Plus de 60 cmTrès basseTracking de précision ; nécessite un grand tapis de souris et des mouvements de bras complets

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