Calculadora de distancia de visión
Calcula a qué distancia sentarte de cualquier televisor o monitor. Introduce el tamaño diagonal y la resolución de la pantalla para obtener la distancia más corta con nitidez de píxel, el rango que se mantiene inmersivo y tu campo de visión a cualquier distancia — tanto en pies y pulgadas como en centímetros.
Desde la distancia más cercana con nitidez de píxeles hasta un campo de visión de 30° todavía inmersivo.
Lo bastante cerca para usarlo cómodamente, lo bastante lejos para que los píxeles individuales desaparezcan.
La distancia inmersiva THX: la pantalla llena un cinematográfico 40° de tu visión.
Por debajo de la guía de 30° de SMPTE: la pantalla puede sentirse pequeña y no estás aprovechando toda su resolución.
A esta distancia los píxeles se fusionan y la imagen se ve perfectamente nítida.
La distancia de visión intercambia dos objetivos que tiran en direcciones opuestas. En un escritorio te sientas cerca para mayor nitidez — lo suficiente para llenar la pantalla de detalle, pero no tanto como para que la cuadrícula de píxeles se note o debas girar la cabeza para leer las esquinas. En un sofá te sientas lejos para la inmersión — lo suficientemente cerca como para que la imagen llene un espacio satisfactorio de tu visión, pero no tanto como para que una pantalla grande parezca pequeña. El rango recomendado abarca ambos: su borde cercano es la distancia más corta en nítidez de píxeles, y el extremo más lejano es donde la imagen aún ocupa un campo de visión cinematográfico.
El borde cercano proviene de la agudeza visual. La visión normal 20/20 resuelve el detalle hasta aproximadamente un minuto de arco (un sesentavo de grado); por debajo de eso, los píxeles vecinos se difuminan en uno y la cuadrícula desaparece. A partir de tu tamaño y resolución, la calculadora encuentra la densidad de píxeles y luego aplica el resultado estándar de que la distancia "retina" es aproximadamente 3438 ÷ píxeles por pulgada, en pulgadas. Un panel 4K tiene cuatro veces los píxeles de uno 1080p del mismo tamaño, así que sus píxeles son la mitad de anchos y puedes sentarte aproximadamente la mitad de cerca antes de que aparezca la cuadrícula — todo el argumento a favor de una mayor resolución: sentarte más cerca, o usar una pantalla más grande a la misma distancia, sin perder nitidez.
El extremo más lejano viene del campo de visión: cuánto de tu visión ocupa la pantalla. El campo de visión horizontal es 2 × arctan((ancho de pantalla ÷ 2) ÷ distancia), lo que se reorganiza para dar la distancia para cualquier ángulo objetivo. SMPTE recomienda al menos 30° para una imagen cómoda de estilo cinematográfico (el extremo lejano del rango); THX recomienda 36–40° para una sensación inmersiva de primera fila (la lectura más cercana "como televisor"). Cualquier punto dentro de la banda de 30–40° es adecuado para la mayoría de usos mixtos de cine y uso general, y el explorador de campo de visión de abajo te indica exactamente dónde cae tu asiento.
Distancias recomendadas para pantallas comunes
Todas las figuras asumen una pantalla 16:9 y visión 20/20. "Nítido como píxeles de" es la distancia más cercana a la que la cuadrícula de píxeles es invisible; las columnas THX y SMPTE son los objetivos de campo visual inmersivo y cinematográfico.
| Pantalla | Nítido como píxel desde | THX inmersivo (40°) | Cine SMPTE (30°) |
|---|---|---|---|
| Monitor de 24″ 1080p | 3.1 ft / 95 cm | 2.4 ft / 73 cm | 3.3 ft / 99 cm |
| Monitor 27″ 1440p | 2.6 ft / 80 cm | 2.7 ft / 82 cm | 3.7 ft / 112 cm |
| Monitor 4K de 27″ | 1.8 ft / 54 cm | 2.7 ft / 82 cm | 3.7 ft / 112 cm |
| TV 4K de 55″ | 3.6 ft / 109 cm | 5.5 ft / 167 cm | 7.5 ft / 227 cm |
| TV 4K de 65″ | 4.2 ft / 129 cm | 6.5 ft / 198 cm | 8.8 ft / 268 cm |
| TV 4K de 75″ | 4.9 ft / 149 cm | 7.5 ft / 228 cm | 10.2 ft / 310 cm |
