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Calculadora de DPI y Sensibilidad del Ratón

Convierte el DPI de tu ratón y la sensibilidad en el juego en las cifras que describen tu puntería: el eDPI, la distancia para girar 360° completos y los counts de ratón que hay detrás. Elige tu juego para obtener la tasa de giro correcta, o inviértelo para hallar la sensibilidad que corresponde a un cm/360 objetivo.

Unidades
Preajustes
eDPI
800
cm / 360°
52.0
in / 360°
20.45
recuentos / 360°
16,364

cm/360 = 360 ÷ (yaw × sensibilidad × DPI) × 2,54 · eDPI = DPI × sensibilidad

Asume una sensibilidad lineal 1:1 sin aceleración del ratón ni del juego y sin multiplicador de mira. El yaw es el valor de grados por recuento del juego con una sensibilidad de 1,0.

A partir de un valor de DPI y una sensibilidad en el juego, la calculadora obtiene cuatro cifras. El eDPI (DPI efectivo) es DPI × sensibilidad, una sola cifra que resume cómo se siente de rápida tu puntería. El cm/360 y el in/360 son la distancia física que recorre tu mano para girar 360° completos, la forma más honesta de comparar configuraciones porque son medidas del mundo real y no valores arbitrarios del juego. El counts/360 es la cantidad de counts de hardware que reporta el sensor durante ese giro y, a diferencia de la distancia, no depende del DPI. Todo se ejecuta en directo en tu navegador; no se sube nada a ningún servidor. ¿No estás seguro de que tu DPI sea el correcto? Mídelo con el Analizador de DPI del ratón.

El sensor reporta counts a medida que mueves el ratón, donde counts = distancia en pulgadas × DPI. Cada juego convierte los counts en rotación mediante una constante fija de "yaw": los grados que gira la vista por count a una sensibilidad de 1.0, de modo que un giro completo necesita 360 ÷ (yaw × sensibilidad) counts. Divide entre el DPI y convierte a centímetros: cm/360 = 360 ÷ (yaw × sensibilidad × DPI) × 2.54. Los juegos con motor Source, como CS2 y Apex, usan un yaw de 0.022, Valorant de 0.07 y Overwatch 2 de 0.0066, razón por la cual el mismo número de sensibilidad se siente radicalmente distinto de un juego a otro, y por la que el selector de juego importa.

Confía en el cm/360 por encima de las demás cifras. El DPI por sí solo no dice nada sobre la puntería, porque la sensibilidad en el juego lo anula o lo amplifica. El eDPI es mejor, pero solo es comparable dentro de un mismo juego: 1.0 no significa lo mismo en CS2 que en Valorant. El cm/360 se mide en centímetros de recorrido de la mano, así que se mantiene igual entre juegos y entre escalas de DPI y sensibilidad: dos jugadores con el mismo cm/360 obtienen un giro idéntico con un movimiento de mano idéntico. Por eso es el estándar para replicar una sensación entre configuraciones, y la cifra que el modo inverso te permite fijar como objetivo directamente.

Rangos habituales de sensibilidad en cm/360

cm/360eDPI (CS2 / Apex)Estilo de juego
Menos de 15 cm~2,800+Muy alta — puntería puramente de muñeca; giros rápidos pero difíciles de mantener precisos
15–25 cm~1,700–2,800Alta — flicks rápidos, cómoda en alfombrillas pequeñas
25–35 cm~1,200–1,700Media — el amplio término medio competitivo
35–50 cm~830–1,200Baja — puntería de brazo; giros más lentos, microajustes más estables
Más de 50 cmMenos de ~830Muy baja — máxima precisión, requiere una alfombrilla grande y espacio de escritorio

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