Calculadora de DPI y Sensibilidad del Ratón
Convierte el DPI de tu ratón y la sensibilidad en el juego en las cifras que describen tu puntería: el eDPI, la distancia para girar 360° completos y los counts de ratón que hay detrás. Elige tu juego para obtener la tasa de giro correcta, o inviértelo para hallar la sensibilidad que corresponde a un cm/360 objetivo.
cm/360 = 360 ÷ (yaw × sensibilidad × DPI) × 2,54 · eDPI = DPI × sensibilidad
Asume una sensibilidad lineal 1:1 sin aceleración del ratón ni del juego y sin multiplicador de mira. El yaw es el valor de grados por recuento del juego con una sensibilidad de 1,0.
A partir de un valor de DPI y una sensibilidad en el juego, la calculadora obtiene cuatro cifras. El eDPI (DPI efectivo) es DPI × sensibilidad, una sola cifra que resume cómo se siente de rápida tu puntería. El cm/360 y el in/360 son la distancia física que recorre tu mano para girar 360° completos, la forma más honesta de comparar configuraciones porque son medidas del mundo real y no valores arbitrarios del juego. El counts/360 es la cantidad de counts de hardware que reporta el sensor durante ese giro y, a diferencia de la distancia, no depende del DPI. Todo se ejecuta en directo en tu navegador; no se sube nada a ningún servidor. ¿No estás seguro de que tu DPI sea el correcto? Mídelo con el Analizador de DPI del ratón.
El sensor reporta counts a medida que mueves el ratón, donde counts = distancia en pulgadas × DPI. Cada juego convierte los counts en rotación mediante una constante fija de "yaw": los grados que gira la vista por count a una sensibilidad de 1.0, de modo que un giro completo necesita 360 ÷ (yaw × sensibilidad) counts. Divide entre el DPI y convierte a centímetros: cm/360 = 360 ÷ (yaw × sensibilidad × DPI) × 2.54. Los juegos con motor Source, como CS2 y Apex, usan un yaw de 0.022, Valorant de 0.07 y Overwatch 2 de 0.0066, razón por la cual el mismo número de sensibilidad se siente radicalmente distinto de un juego a otro, y por la que el selector de juego importa.
Confía en el cm/360 por encima de las demás cifras. El DPI por sí solo no dice nada sobre la puntería, porque la sensibilidad en el juego lo anula o lo amplifica. El eDPI es mejor, pero solo es comparable dentro de un mismo juego: 1.0 no significa lo mismo en CS2 que en Valorant. El cm/360 se mide en centímetros de recorrido de la mano, así que se mantiene igual entre juegos y entre escalas de DPI y sensibilidad: dos jugadores con el mismo cm/360 obtienen un giro idéntico con un movimiento de mano idéntico. Por eso es el estándar para replicar una sensación entre configuraciones, y la cifra que el modo inverso te permite fijar como objetivo directamente.
Rangos habituales de sensibilidad en cm/360
| cm/360 | eDPI (CS2 / Apex) | Estilo de juego |
|---|---|---|
| Menos de 15 cm | ~2,800+ | Muy alta — puntería puramente de muñeca; giros rápidos pero difíciles de mantener precisos |
| 15–25 cm | ~1,700–2,800 | Alta — flicks rápidos, cómoda en alfombrillas pequeñas |
| 25–35 cm | ~1,200–1,700 | Media — el amplio término medio competitivo |
| 35–50 cm | ~830–1,200 | Baja — puntería de brazo; giros más lentos, microajustes más estables |
| Más de 50 cm | Menos de ~830 | Muy baja — máxima precisión, requiere una alfombrilla grande y espacio de escritorio |
