Convertidor de Sensibilidad del Ratón
Elige el juego que juegas ahora, introduce tu sensibilidad y el DPI de tu ratón, y luego elige el juego al que te cambias — el conversor te devuelve la sensibilidad con un cm/360 idéntico, para que tu puntería se traslade intacta.
Mantiene el mismo cm/360° que tu ajuste de Valorant.
Cada juego mide la sensibilidad en su propia escala arbitraria, así que una sensibilidad de 1 en Valorant no se parece en nada a una sensibilidad de 1 en Overwatch. Lo que sigue siendo comparable es el cm/360: la distancia física que mueves el ratón para girar la cámara 360 grados completos. Dos configuraciones con el mismo cm/360 se sienten idénticas en la mano, sean cuales sean los números que las produjeron — iguala el cm/360 y tu memoria muscular se traslada intacta.
Cada juego aplica su propio yaw — los grados de rotación por cada conteo del ratón —, y tu cm/360 es el resultado de multiplicar DPI, sensibilidad del juego y yaw. El conversor calcula tu cm/360 actual y luego resuelve al revés con el yaw del juego de destino para hallar la sensibilidad que da esa misma distancia. Por eso el eDPI (DPI × sensibilidad) no se traslada entre títulos: ignora el yaw, así que el eDPI de Valorant de un profesional, llevado a CS2, se siente más rápido o más lento, nunca idéntico.
El DPI escala el cm/360 directamente — es el número de conteos que reporta tu ratón por pulgada, así que duplicarlo reduce a la mitad cada giro a menos que reduzcas también a la mitad la sensibilidad del juego. Introduce tu DPI real de hardware: el resultado es tan preciso como ese número, y la opción de Windows «Mejorar la precisión del puntero» o la aceleración a nivel de controlador romperán la correspondencia 1:1. La mayoría de los juegos usan un yaw fijo, así que la conversión es exacta; unos pocos — sobre todo Fortnite y Rainbow Six Siege — escalan la velocidad de giro con el campo de visión, así que iguala primero tu FOV y trata el resultado como un buen punto de partida.
Rangos comunes de cm/360
| cm/360 | Estilo | A quién le conviene |
|---|---|---|
| Menos de 20 cm | Sensibilidad alta | Apuntadores de muñeca; giros de 180° instantáneos, pero puntería fina nerviosa |
| 20–30 cm | Media-alta | Hero shooters rápidos y battle royales (Overwatch, Apex) |
| 30–45 cm | Media-baja | Shooters tácticos — donde se sitúan la mayoría de los profesionales de CS2 y Valorant |
| 45–60 cm | Baja | Apuntadores de brazo que priorizan microajustes precisos al píxel |
| Más de 60 cm | Muy baja | Seguimiento de precisión; requiere una alfombrilla grande y barridos completos de brazo |
