Snaplytics Toolkit

Конвертер чутливості миші

Виберіть гру, в яку граєте зараз, введіть свою чутливість і DPI миші, а потім виберіть гру, на яку переходите — конвертер поверне чутливість з ідентичним см/360, тож ваш прицільний хват збережеться повністю.

Еквівалентна чутливість CS2 / CS:GO
1.273чутл.

Зберігає такий самий cm/360°, як і налаштування Valorant.

см / 360°
40.8
дюйми / 360°
16.1

Кожна гра вимірює чутливість за власною довільною шкалою, тому чутливість 1 у Valorant не має нічого спільного з чутливістю 1 в Overwatch. Порівнянним залишається см/360: фізична відстань, на яку ви пересуваєте мишу, щоб повернути камеру на повні 360 градусів. Дві конфігурації з однаковим см/360 відчуваються в руці ідентично, незалежно від того, якими числами вони отримані, — зрівняйте його, і ваша м'язова пам'ять збережеться повністю.

Кожна гра застосовує власний yaw — кількість градусів повороту на один рух-відлік (count) миші, — і ваш см/360 дорівнює добутку DPI, ігрової чутливості та yaw. Конвертер обчислює ваш поточний см/360, а потім розв'язує рівняння у зворотному напрямку з yaw цільової гри, щоб знайти чутливість, яка дає ту саму відстань. Саме тому eDPI (DPI × чутливість) не переноситься між іграми: він ігнорує yaw, тож eDPI профі з Valorant, перенесений у CS2, відчувається швидшим або повільнішим, але ніколи ідентичним.

DPI напряму масштабує см/360 — це кількість відліків (counts), які ваша миша повідомляє на дюйм, тож подвоєння DPI вдвічі скорочує кожен поворот, якщо ви не зменшите вдвічі й ігрову чутливість. Вводьте справжній апаратний DPI: результат буде точним лише настільки, наскільки точне це число, а Windows-налаштування «Підвищена точність вказівника» або прискорення на рівні драйвера зламають відповідність 1:1. Більшість ігор використовують фіксований yaw, тож конвертація точна; кілька ігор — зокрема Fortnite та Rainbow Six Siege — масштабують швидкість повороту залежно від поля зору (FOV), тож спершу зрівняйте свій FOV і сприймайте результат як приблизний орієнтир.

Типові діапазони см/360

см/360СтильКому підходить
Менш ніж 20 смВисока чутливістьКистьові приціли; миттєві розвороти на 180°, але нервове точне наведення
20–30 смСередньо-високаШвидкі геро-шутери та батл-роялі (Overwatch, Apex)
30–45 смСередньо-низькаТактичні шутери — де перебуває більшість профі CS2 та Valorant
45–60 смНизькаПриціли рукою, які роблять ставку на піксельно точні мікрокорективи
Понад 60 смДуже низькаТочний трекінг; потрібен великий килимок для миші та рухи всією рукою

Схожі інструменти