Конвертер чутливості миші
Виберіть гру, в яку граєте зараз, введіть свою чутливість і DPI миші, а потім виберіть гру, на яку переходите — конвертер поверне чутливість з ідентичним см/360, тож ваш прицільний хват збережеться повністю.
Зберігає такий самий cm/360°, як і налаштування Valorant.
Кожна гра вимірює чутливість за власною довільною шкалою, тому чутливість 1 у Valorant не має нічого спільного з чутливістю 1 в Overwatch. Порівнянним залишається см/360: фізична відстань, на яку ви пересуваєте мишу, щоб повернути камеру на повні 360 градусів. Дві конфігурації з однаковим см/360 відчуваються в руці ідентично, незалежно від того, якими числами вони отримані, — зрівняйте його, і ваша м'язова пам'ять збережеться повністю.
Кожна гра застосовує власний yaw — кількість градусів повороту на один рух-відлік (count) миші, — і ваш см/360 дорівнює добутку DPI, ігрової чутливості та yaw. Конвертер обчислює ваш поточний см/360, а потім розв'язує рівняння у зворотному напрямку з yaw цільової гри, щоб знайти чутливість, яка дає ту саму відстань. Саме тому eDPI (DPI × чутливість) не переноситься між іграми: він ігнорує yaw, тож eDPI профі з Valorant, перенесений у CS2, відчувається швидшим або повільнішим, але ніколи ідентичним.
DPI напряму масштабує см/360 — це кількість відліків (counts), які ваша миша повідомляє на дюйм, тож подвоєння DPI вдвічі скорочує кожен поворот, якщо ви не зменшите вдвічі й ігрову чутливість. Вводьте справжній апаратний DPI: результат буде точним лише настільки, наскільки точне це число, а Windows-налаштування «Підвищена точність вказівника» або прискорення на рівні драйвера зламають відповідність 1:1. Більшість ігор використовують фіксований yaw, тож конвертація точна; кілька ігор — зокрема Fortnite та Rainbow Six Siege — масштабують швидкість повороту залежно від поля зору (FOV), тож спершу зрівняйте свій FOV і сприймайте результат як приблизний орієнтир.
Типові діапазони см/360
| см/360 | Стиль | Кому підходить |
|---|---|---|
| Менш ніж 20 см | Висока чутливість | Кистьові приціли; миттєві розвороти на 180°, але нервове точне наведення |
| 20–30 см | Середньо-висока | Швидкі геро-шутери та батл-роялі (Overwatch, Apex) |
| 30–45 см | Середньо-низька | Тактичні шутери — де перебуває більшість профі CS2 та Valorant |
| 45–60 см | Низька | Приціли рукою, які роблять ставку на піксельно точні мікрокорективи |
| Понад 60 см | Дуже низька | Точний трекінг; потрібен великий килимок для миші та рухи всією рукою |
