Калькулятор DPI та чутливості миші
Перетворіть DPI миші та ігрову чутливість у цифри, що описують ваше прицілювання: eDPI, відстань для повного повороту на 360° і кількість необроблених відліків миші за цим показником. Оберіть свою гру, щоб отримати правильний коефіцієнт повороту, або скористайтеся зворотним розрахунком, щоб знайти чутливість для цільового cm/360.
cm/360 = 360 ÷ (yaw × чутливість × DPI) × 2.54 · eDPI = DPI × чутливість
Передбачається лінійна чутливість 1:1 без прискорення миші чи гри та без окремого множника для прицілу. Yaw — це кількість градусів на імпульс у грі за чутливості 1.0.
На основі значення DPI та ігрової чутливості калькулятор обчислює чотири показники. eDPI (ефективний DPI) — це DPI × чутливість, одна цифра, що описує, наскільки швидким відчувається прицілювання. cm/360 та in/360 — це фізична відстань, яку проходить ваша рука для повного повороту на 360°, найчесніший спосіб порівняти налаштування, адже це реальні виміри, а не довільні ігрові значення. counts/360 — це кількість апаратних відліків, які сенсор фіксує за цей поворот, і, на відміну від відстані, вона не залежить від DPI. Усі обчислення виконуються прямо у вашому браузері — нічого не надсилається на сервер. Не впевнені, що ваш DPI підібрано правильно? Виміряйте його за допомогою Аналізатора DPI миші.
Сенсор фіксує відліки під час руху миші, де кількість відліків = відстань у дюймах × DPI. Кожна гра перетворює відліки на обертання за допомогою фіксованої константи "yaw" — кута повороту камери за один відлік при чутливості 1.0, — тож для повного повороту потрібно 360 ÷ (yaw × чутливість) відліків. Поділіть на DPI та переведіть у сантиметри: cm/360 = 360 ÷ (yaw × чутливість × DPI) × 2.54. Ігри на Source-подібних рушіях, як CS2 та Apex, використовують yaw 0.022, Valorant — 0.07, а Overwatch 2 — 0.0066, тому те саме число чутливості відчувається зовсім по-різному в різних іграх, і саме тому важливо правильно обрати гру.
Довіряйте показнику cm/360 більше за інші цифри. Сам по собі DPI нічого не каже про прицілювання, адже ігрова чутливість або нівелює, або підсилює його. eDPI кращий, але порівнянний лише в межах однієї гри — 1.0 означає різні речі в CS2 і Valorant. cm/360 вимірюється в сантиметрах руху руки, тому цей показник залишається незмінним між іграми, значеннями DPI та шкалами чутливості: два гравці з однаковим cm/360 отримують ідентичний поворот при ідентичному русі руки. Саме тому це стандарт для перенесення відчуття прицілювання між налаштуваннями — і саме це число можна безпосередньо задати у зворотному режимі.
Типові діапазони чутливості cm/360
| cm/360 | eDPI (CS2 / Apex) | Стиль гри |
|---|---|---|
| Менше 15 cm | ~2,800+ | Дуже висока — чисте прицілювання зап'ястком; швидкі повороти, але важко утримувати точність |
| 15–25 cm | ~1,700–2,800 | Висока — швидкі фліки, зручно на невеликих килимках |
| 25–35 cm | ~1,200–1,700 | Середня — широка конкурентна золота середина |
| 35–50 cm | ~830–1,200 | Низька — прицілювання рукою; повільніші повороти, стабільніші мікрокорекції |
| Понад 50 cm | Менше ~830 | Дуже низька — максимальна точність, потрібен великий килимок і простір на столі |
