Калькулятор eDPI
Ваш eDPI — ефективний DPI — це DPI миші, помножений на ігрову чутливість. Введіть обидва значення, щоб отримати його, або порахуйте у зворотному напрямку: задайте цільовий eDPI і одне значення, щоб знайти інше. Таблиця показує, де ваше число перебуває відносно типових про-діапазонів у кожній грі.
eDPI = DPI миші × ігрова чутливість
Ефективний DPI = DPI миші × ігрова чутливість
Де перебуває ваш eDPI для Valorant
Приблизно як у типових гравців Valorant (200–400).
Типовий eDPI за іграми
| Гра | Типовий eDPI | Середнє про-гравців |
|---|---|---|
| 200–400 | 280 | |
| 600–1,100 | 800 | |
| 1,000–2,500 | 1,600 | |
| 3,000–6,400 | 4,500 | |
| 40–90 | 60 |
* Чутливість у Fortnite задається у відсотках, а не множником, тому її eDPI перебуває в іншому масштабі й не порівнюється з іншими іграми.
eDPI можна порівнювати лише в межах однієї гри — кожна гра по-своєму масштабує повзунок чутливості. Щоб порівняти відчуття між іграми, використовуйте натомість cm/360.
eDPI означає ефективні точки на дюйм: DPI миші, помножений на ігрову чутливість. Окремо кожне з цих чисел може вводити в оману — 800 DPI при чутливості 2,0 зміщує приціл рівно на таку саму відстань, як 1600 DPI при чутливості 1,0. eDPI об'єднує обидва значення в одну цифру, яка показує, наскільки насправді повертається погляд при заданому русі руки, тому гравці називають саме це число, порівнюючи налаштування чутливості.
Формула — простий добуток: eDPI = DPI миші × ігрова чутливість, тож 800 DPI при чутливості 0,4 дають 320. Оскільки це лише множення, калькулятор перераховує його в будь-якому напрямку — введіть DPI і чутливість, щоб отримати eDPI, або задайте цільовий eDPI і одне значення, щоб знайти інше. Зворотний режим стане в пригоді, коли ви переходите на мишу з іншим DPI або хочете скопіювати налаштування про-гравця, чий eDPI відомий, але чиї параметри не підходять під ваше обладнання.
Нижчий eDPI означає, що для того самого повороту ви рухаєте мишею на більшу відстань, що сприяє широким рухам рукою й стабільнішим мікрокорекціям — більшість про-гравців у тактичних шутерах тяжіють саме до низьких значень. Вищий eDPI дозволяє повертатися швидше при меншій площі столу, що підходить для швидких фліків і невеликих килимків, але ускладнює точне відстеження цілі. eDPI можна порівнювати лише в межах однієї гри, адже кожна гра масштабує повзунок чутливості по-своєму — щоб порівняти відчуття між іграми, використовуйте натомість cm/360.
Типовий eDPI про-гравців за іграми
| Гра | Типовий eDPI про-гравців | Примітки |
|---|---|---|
| Valorant | 200–400 | Багато про-гравців тримаються біля 280 — найнижчий показник серед популярних шутерів |
| CS2 / CS:GO | 600–1100 | Типове середнє близько 800 |
| Apex Legends | 1000–2500 | У середньому близько 1600 |
| Overwatch 2 | 3000–6400 | Найвищий показник у цій групі |
| Fortnite | ~40–90 | Чутливість задається у відсотках — не порівнюється з іншими |
