Fare Hassasiyet Dönüştürücü
Şu an oynadığınız oyunu seçin, hassasiyetinizi ve fare DPI'nızı girin, ardından geçiş yapacağınız oyunu seçin — dönüştürücü, aynı cm/360 değerini veren hassasiyeti döndürür, böylece nişanınız bozulmadan taşınır.
Valorant ayarınızla aynı cm/360°'yi korur.
Her oyun hassasiyeti kendi keyfi ölçeğinde ölçer, bu yüzden Valorant'ta 1 hassasiyet, Overwatch'taki 1 hassasiyetle hiç alakalı değildir. Karşılaştırılabilir kalan tek şey cm/360'tır: kamerayı tam 360 derece döndürmek için fareyi sürüklediğiniz fiziksel mesafe. Aynı cm/360 değerine sahip iki kurulum, hangi sayılardan üretilmiş olursa olsun elde aynı hissi verir — bu değeri eşleştirin, kas hafızanız bozulmadan taşınsın.
Her oyun kendi yaw değerini uygular — fare sayımı başına dönüş derecesi — ve cm/360 değeriniz DPI, oyun içi hassasiyet ve yaw'ın çarpımıdır. Dönüştürücü önce mevcut cm/360'ınızı bulur, ardından hedef oyunun yaw'ıyla geriye doğru çözerek aynı mesafeye ulaşan hassasiyeti hesaplar. eDPI'nin (DPI × hassasiyet) oyunlar arasında işe yaramamasının sebebi budur: yaw'ı yok sayar, bu yüzden bir pro oyuncunun Valorant eDPI'si CS2'ye taşındığında daha hızlı ya da daha yavaş hissettirir, asla aynı olmaz.
DPI, cm/360'ı doğrudan ölçeklendirir — farenizin inç başına bildirdiği sayım sayısıdır, dolayısıyla onu iki katına çıkarmak, oyun içi hassasiyeti yarıya indirmediğiniz sürece her dönüşü yarıya düşürür. Gerçek donanım DPI'nızı girin: sonuç yalnızca bu sayı kadar doğru olur ve Windows'un "İşaretçi hassasiyetini geliştir" ayarı ya da sürücü düzeyindeki hızlanma 1:1 eşleşmeyi bozar. Çoğu oyun sabit bir yaw kullanır, bu yüzden dönüşüm tam isabetlidir; birkaçı — özellikle Fortnite ve Rainbow Six Siege — dönüş hızını görüş açısıyla (FOV) ölçeklendirir, bu yüzden önce FOV'unuzu eşleştirin ve sonucu yakın bir başlangıç noktası olarak değerlendirin.
Yaygın cm/360 aralıkları
| cm/360 | Stil | Kime uygun |
|---|---|---|
| 20 cm'nin altı | Yüksek hassasiyet | Bilek nişancıları; anlık 180'lik dönüşler ama gergin ince nişan |
| 20–30 cm | Orta-yüksek | Hızlı kahraman nişancıları ve battle royale'ler (Overwatch, Apex) |
| 30–45 cm | Orta-düşük | Taktiksel nişancılar — çoğu CS2 ve Valorant pro oyuncusunun tercihi |
| 45–60 cm | Düşük | Piksel hassasiyetinde mikro ayarlamalara öncelik veren kol nişancıları |
| 60 cm'nin üstü | Çok düşük | Hassas takip; büyük bir fare altlığı ve tam kol hareketleri gerektirir |
