Görüş mesafesi hesaplayıcı
Herhangi bir TV veya monitörden ne kadar uzakta oturacağınızı hesaplayın. Ekranın çapraz boyutunu ve çözünürlüğünü girerek en yakın piksel keskinliğindeki mesafeyi, sürükleyici kalan aralığı ve her mesafedeki görüş alanınızı — hem feet-inç hem de santimetre cinsinden — elde edin.
En yakın piksel keskinliği mesafesinden hâlâ sürükleyici olan 30° görüş alanına kadar.
Rahatça kullanılabilecek kadar yakın, tek tek piksellerin kaybolacağı kadar uzak.
THX sürükleyici mesafesi — ekran görüşünüzün sinematik 40°'sini doldurur.
SMPTE'nin 30° yönergesinin altında — ekran küçük hissettirebilir ve tam çözünürlüğünü kullanmıyorsunuz.
Bu mesafede pikseller birbirine karışır ve görüntü kusursuz keskin görünür.
Görüş mesafesi, zıt yönlere çeken iki hedef arasında bir denge kurulmasını gerektirir. Bir masada keskinlik için yakın oturursunuz — ekranı detaylarla dolduracak kadar yakın, ama piksel ızgarasının görüneceği ya da köşeleri okumak için başınızı çevirmeniz gerekeceği kadar yakın değil. Bir kanepede ise sürükleyicilik için uzak oturursunuz — görüntünün görüşünüzün tatmin edici bir bölümünü dolduracak kadar yakın, ama büyük bir ekranın küçük hissedeceği kadar uzak değil. Önerilen aralık her ikisini de kapsar: yakın kenarı en yakın piksel keskin mesafedir, uzak kenarı ise görüntünün hâlâ sinematik bir görüş alanını doldurduğu yerdir.
Yakın kenar görsel keskinlikten gelir. Normal 20/20 görüş, detayları yaklaşık bir ark dakikasına (altmışta bir derece) kadar çözer; bunun altında, komşu pikseller bir noktaya karışır ve ızgara kaybolur. Hesap makinesi boyutunuz ve çözünürlüğünüzden piksel yoğunluğunu bulur, ardından standart sonucu uygular: "retina" mesafesi yaklaşık 3438 ÷ piksel/inç, inç cinsinden. Bir 4K panel, aynı boyuttaki 1080p panelin dört katı piksel barındırıyor, bu yüzden pikselleri yarısı kadar geniştir ve ızgara görünmeden yaklaşık yarı kadar yakın oturabilirsiniz — daha yüksek çözünürlük için tam gerekçe: daha yakın oturmak ya da aynı mesafede daha büyük bir ekranı yumuşaklık olmadan çalıştırmak.
Uzak kenar ise görüş alanından gelir — ekranın görüş alanınızın ne kadarını doldurduğu. Yatay görüş alanı 2 × arctan((ekran genişliği ÷ 2) ÷ mesafe)'dir, bu da herhangi bir hedef açısı için mesafeyi vermek üzere yeniden düzenlenir. SMPTE, rahat bir sinema tarzı görüntü için en az 30° önerir (aralığın en ucu); THX, sürükleyici, ön sıra hissi için 36–40° önerir (yakın "TV gibi" okuması). 30–40° bantındaki herhangi bir yer, karma film ve genel kullanıma uygun, aşağıdaki görüş alanı kaşifi ise tam olarak koltuk yerinizi gösteriyor.
Yaygın ekranlar için önerilen mesafeler
Tüm figürler 16:9 ekran ve 20/20 görüş varsayımında. "Piksel keskinliği" piksel ızgarasının görünmez olduğu en yakın mesafedir; THX ve SMPTE sütunları ise sürükleyici ve sinema görüş alanı hedefleridir.
| Ekran | Piksel-keskin | THX sürükleyici (40°) | SMPTE sinema (30°) |
|---|---|---|---|
| 24″ 1080p monitör | 3.1 ft / 95 cm | 2.4 ft / 73 cm | 3.3 ft / 99 cm |
| 27″ 1440p monitör | 2.6 ft / 80 cm | 2.7 ft / 82 cm | 3.7 ft / 112 cm |
| 27″ 4K monitör | 1.8 ft / 54 cm | 2.7 ft / 82 cm | 3.7 ft / 112 cm |
| 55″ 4K TV | 3.6 ft / 109 cm | 5.5 ft / 167 cm | 7.5 ft / 227 cm |
| 65″ 4K TV | 4.2 ft / 129 cm | 6.5 ft / 198 cm | 8.8 ft / 268 cm |
| 75″ 4K TV | 4.9 ft / 149 cm | 7.5 ft / 228 cm | 10.2 ft / 310 cm |
