Snaplytics Toolkit

Fare DPI ve Hassasiyet Hesaplayıcı

Fare DPI'nızı ve oyun içi hassasiyetinizi, nişanınızı tarif eden sayılara dönüştürün: eDPI, tam 360° dönüş için gereken mesafe ve bunun arkasındaki ham fare sayımları. Doğru dönüş oranı için oyununuzu seçin ya da hedeflediğiniz bir cm/360 değeri için hassasiyeti bulmak üzere işlemi tersine çevirin.

Birimler
Hazır ayarlar
eDPI
800
cm / 360°
52.0
inç / 360°
20.45
sayım / 360°
16,364

cm/360 = 360 ÷ (yaw × hassasiyet × DPI) × 2.54 · eDPI = DPI × hassasiyet

Fare veya oyun içi hızlandırma olmadan ve dürbün çarpanı olmadan doğrusal bir 1:1 hassasiyet varsayar. Yaw, oyunun hassasiyet 1.0'daki sayım başına derece değeridir.

Bir DPI değerinden ve oyun içi hassasiyetten yola çıkarak hesaplayıcı dört sayı türetir. eDPI (efektif DPI), DPI × hassasiyettir — nişanınızın ne kadar hızlı hissettirdiğini gösteren tek bir değer. cm/360 ve in/360, tam 360° dönüş yapmak için elinizin kat ettiği fiziksel mesafedir; keyfi oyun içi değerler değil gerçek dünya ölçümleri oldukları için kurulumları karşılaştırmanın en dürüst yoludur. counts/360 ise sensörün bu dönüş sırasında bildirdiği donanım sayım adedidir ve mesafenin aksine DPI'a bağlı değildir. Her şey tarayıcınızda anlık olarak çalışır — hiçbir veri yüklenmez. DPI'nızın doğru olduğundan emin değil misiniz? Fare DPI Analizörü ile ölçün.

Sensör, hareket ettikçe sayım bildirir; burada sayım = inç cinsinden mesafe × DPI'dır. Her oyun, sayımları sabit bir "yaw" sabiti ile dönüşe çevirir — bu, hassasiyet 1.0'da her sayım başına görüşün döndüğü derece miktarıdır — dolayısıyla tam bir dönüş için 360 ÷ (yaw × hassasiyet) sayım gerekir. DPI'a bölüp santimetreye çevirdiğinizde: cm/360 = 360 ÷ (yaw × hassasiyet × DPI) × 2.54. CS2 ve Apex gibi Source motoru oyunları 0.022 yaw değeri, Valorant 0.07 ve Overwatch 2 ise 0.0066 kullanır — aynı hassasiyet değerinin oyunlar arasında bu kadar farklı hissettirmesinin ve oyun seçiminin neden önemli olduğunun nedeni budur.

Diğer sayılar yerine cm/360'a güvenin. Tek başına DPI, nişan hakkında hiçbir şey söylemez çünkü oyun içi hassasiyet onu ya iptal eder ya da katlar. eDPI daha iyidir ama yalnızca tek bir oyun içinde karşılaştırılabilir — 1.0, CS2'de ve Valorant'ta aynı anlama gelmez. cm/360 ise elin kat ettiği santimetre cinsinden ölçülür, bu yüzden oyunlar, DPI'lar ve hassasiyet ölçekleri değişse de aynı kalır: aynı cm/360 değerine sahip iki oyuncu, aynı el hareketinden aynı dönüşü elde eder. Bir hissi kurulumlar arasında kopyalamanın standardı olmasının ve ters mod ile doğrudan hedefleyebileceğiniz sayı olmasının nedeni de budur.

Yaygın cm/360 hassasiyet aralıkları

cm/360eDPI (CS2 / Apex)Oynanış tarzı
15 cm altı~2.800+Çok yüksek — saf bilek nişanı; hızlı dönüşler ama hassasiyeti korumak zor
15–25 cm~1.700–2.800Yüksek — hızlı flick'ler, küçük mouse pad'lerde rahat
25–35 cm~1.200–1.700Orta — geniş rekabetçi orta yol
35–50 cm~830–1.200Düşük — kol nişanı; daha yavaş dönüşler, daha kararlı mikro ayarlamalar
50 cm üzeri~830 altıÇok düşük — maksimum hassasiyet, büyük bir pad ve masa alanı gerektirir

İlgili araçlar