Calculadora de DPI e Sensibilidade do Mouse
Transforme o DPI do seu mouse e a sensibilidade in-game nos números que descrevem sua mira: eDPI, a distância para girar 360° completos e a contagem bruta do sensor por trás disso. Escolha seu jogo para obter a taxa de giro correta, ou inverta o cálculo para descobrir a sensibilidade ideal para um cm/360 desejado.
cm/360 = 360 ÷ (yaw × sensibilidade × DPI) × 2,54 · eDPI = DPI × sensibilidade
Assume uma sensibilidade linear de 1:1, sem aceleração do mouse ou do jogo e sem multiplicador de mira ampliada. Yaw é o valor de graus por contagem do jogo, com sensibilidade 1.0.
A partir de um valor de DPI e de uma sensibilidade in-game, a calculadora deriva quatro números. eDPI (DPI efetivo) é DPI × sensibilidade — um único valor que resume o quão rápida sua mira é. cm/360 e in/360 são a distância física que sua mão percorre para girar 360° completos, a forma mais honesta de comparar configurações porque são medidas do mundo real, não valores arbitrários do jogo. counts/360 é quantas contagens de hardware o sensor registra nesse giro e, ao contrário da distância, não depende do DPI. Tudo roda ao vivo no seu navegador — nada é enviado. Não tem certeza se seu DPI está correto? Meça com o Analisador de DPI do Mouse.
O sensor registra contagens conforme você move o mouse, onde contagens = distância em polegadas × DPI. Cada jogo converte essas contagens em rotação usando uma constante fixa de "yaw" — os graus que a visão gira por contagem com sensibilidade 1.0 — então um giro completo exige 360 ÷ (yaw × sensibilidade) contagens. Divida pelo DPI e converta para centímetros: cm/360 = 360 ÷ (yaw × sensibilidade × DPI) × 2.54. Jogos em Source engine como CS2 e Apex usam um yaw de 0.022, Valorant usa 0.07 e Overwatch 2 usa 0.0066 — por isso o mesmo valor de sensibilidade parece completamente diferente entre jogos, e por isso escolher o jogo certo faz diferença.
Confie no cm/360 mais do que em qualquer outro número. O DPI sozinho não diz nada sobre a mira, porque a sensibilidade in-game o anula ou o amplifica. O eDPI é melhor, mas só é comparável dentro de um mesmo jogo — 1.0 não significa a mesma coisa em CS2 e em Valorant. O cm/360 é medido em centímetros de deslocamento da mão, então ele se mantém consistente entre jogos, DPIs e escalas de sensibilidade diferentes: dois jogadores com o mesmo cm/360 obtêm o giro idêntico a partir de um movimento de mão idêntico. É por isso que ele é o padrão para replicar uma sensação entre configurações — e o número que o modo reverso permite mirar diretamente.
Faixas comuns de sensibilidade em cm/360
| cm/360 | eDPI (CS2 / Apex) | Estilo de jogo |
|---|---|---|
| Menos de 15 cm | ~2.800+ | Muito alta — mira só de pulso; giros rápidos, mas difícil manter a precisão |
| 15–25 cm | ~1.700–2.800 | Alta — flicks rápidos, confortável em mousepads pequenos |
| 25–35 cm | ~1.200–1.700 | Média — o amplo meio-termo competitivo |
| 35–50 cm | ~830–1.200 | Baixa — mira com o braço; giros mais lentos, micro-ajustes mais estáveis |
| Mais de 50 cm | Menos de ~830 | Muito baixa — precisão máxima, exige mousepad e espaço de mesa grandes |
